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Cette séance de cours fournit un aperçu des moteurs de jeu, les définissant comme des composants logiciels qui gèrent les calculs de géométrie et de physique en temps réel pour les jeux vidéo. Il explique leur rôle en permettant aux développeurs de jeux de se concentrer sur le contenu du jeu plutôt que sur des questions techniques. La séance de cours couvre différents moteurs de jeu, leurs caractéristiques, et des exemples de jeux populaires développés à l'aide de ces moteurs. Il traite également de l'importance de choisir le bon moteur de jeu en fonction du type de jeu, du langage de programmation et de la plate-forme d'exportation. En outre, il met l'accent sur les inconvénients du codage d'un moteur de jeu à partir de zéro et souligne les avantages d'utiliser des moteurs établis comme Unity, Unreal Engine et GameMaker Studio.