Cette séance de cours introduit les fondamentaux de la programmation orientée objet (OOP) en C++, couvrant des concepts tels que l'encapsulation, l'abstraction, les classes, l'héritage, le polymorphisme, etc. L'instructeur explique comment OOP structure les données et les processus dans un programme, les avantages et les inconvénients de OOP, et fournit des exemples de langues OOP comme Smalltalk, Objective-C, Python, Java et C#. La séance de cours comprend également une étude de cas sur la modélisation d'un joueur en C++, démontrant l'implémentation de classes, d'instances, d'attributs, de méthodes, de constructeurs et de destructeurs.