Concevoir des expériences d'apprentissage: projet de classe CS411
Graph Chatbot
Chattez avec Graph Search
Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Explore les structures de contrôle, le traitement des erreurs et les structures de données dans la programmation MATLAB, en mettant l'accent sur la lisibilité des codes et des exemples pratiques.
Couvre les paramètres de simulation du marteau d'eau dans les tuyaux à l'aide du logiciel SIMSEN, en soulignant l'importance de spécifier les noms des éléments pour la reconnaissance du système.
Examine la conception d'un système d'exécution distribué à usage général, couvrant les défis, les cadres spécialisés, la logique de contrôle décentralisée et les remaniements de haute performance.
Plonge dans le paysage économique et budgétaire en analysant la production potentielle, l’orientation budgétaire, la dette publique et les effets des chocs sur les dépenses publiques.
Discute des techniques de gestion de projet et d'évaluation dans la construction mécanique, en mettant l'accent sur la communication et le partage d'informations en temps opportun pour une exécution réussie du projet.
Couvre les fondamentaux de conception des PCB, y compris le placement des composants, la configuration des fichiers Gerber et les considérations de production.
Explore la probabilité de différents niveaux de quanta dans les degrés de liberté vibratoires de l'ozone et l'estimation des constantes de vitesse dans les réactions chimiques.
Couvre les défis de mise en page d'objets dans les scénarios d'héritage unique, en se concentrant sur les langages de type Java et la répartition des méthodes à l'aide de tables de méthodes virtuelles.