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Explore les origines et les critiques de la gamification, en discutant de son évolution des jeux de productivité aux jeux appliqués et l'utilisation d'éléments de conception de jeu dans des contextes non-jeu.
Explore les principes et les applications de la tomographie, couvrant la tomographie par rayons X, la tomographie électronique et les techniques avancées.
Explore la caractérisation de la microstructure par la microscopie électronique à balayage, couvrant les interactions, l'étude de morphologie, l'analyse EDX et la distribution de phase.
Explore les systèmes de mesure en laboratoire en biomécanique, y compris les ultrasons, les capteurs magnétiques, l'imagerie par rayons X, et HTC Vive.
Explore la reconstruction volumique 3D à l'aide de la microscopie FIB / SEM, de la reconnaissance des particules, de la détection des bords, de la séparation des bassins versants et de l'analyse quantitative de la microstructure.
Explore le processus de conception Playcentric, en soulignant l'importance de définir des objectifs d'expérience de joueur et la nature itérative de Playtesting.