Séance de cours

Fiction interactive : évolution et gameplay

Description

Cette séance de cours explore l'évolution de la fiction interactive, des jeux textuels comme "Colossal Cave Adventure" dans les années 1980 aux chefs-d'œuvre modernes tels que "Telling Lies". Il explore les mécanismes de jeu, le développement des personnages et les structures narratives qui définissent le genre, soulignant l’impact des choix des joueurs sur l’histoire. La présentation traite également du développement d’outils tels que Twine pour créer de la fiction interactive sans compétences de programmation avancées, ainsi que des expériences de narration uniques offertes par le contenu généré par l’IA.

Cette vidéo est disponible exclusivement sur Mediaspace pour un public restreint. Veuillez vous connecter à Mediaspace pour y accéder si vous disposez des autorisations nécessaires.

Regarder sur Mediaspace
À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.