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Cette séance de cours explore l'évolution de la fiction interactive, des jeux textuels comme "Colossal Cave Adventure" dans les années 1980 aux chefs-d'œuvre modernes tels que "Telling Lies". Il explore les mécanismes de jeu, le développement des personnages et les structures narratives qui définissent le genre, soulignant l’impact des choix des joueurs sur l’histoire. La présentation traite également du développement d’outils tels que Twine pour créer de la fiction interactive sans compétences de programmation avancées, ainsi que des expériences de narration uniques offertes par le contenu généré par l’IA.
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