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Cette séance de cours couvre les concepts de poignées graphiques et d'animations utilisant Matlab/Octave. Il commence par une introduction à Matlab et GNU Octave, expliquant les bases des graphiques, y compris les graphiques 2D et 3D, les images et les animations. La séance de cours se penche sur des sujets tels que les éditeurs de programmation, l'interaction, les structures de contrôle et le débogage. Il explore également la création d'interfaces utilisateur, d'interfaces graphiques et d'interfaces utilisateur. L'instructeur souligne l'importance de comprendre les poignées graphiques et montre comment créer des animations basées sur les poignées, manipulant la taille des symboles affichés. La séance de cours se termine par des exemples montrant l'utilisation de poignées pour modifier les propriétés de l'objet directement pendant le dessin et comment créer des animations à l'aide de fonctions sinusoïdales.