Base de programmation: introduction et algorithmes
Graph Chatbot
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Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.
Explore les conteneurs et algorithmes standard de la bibliothèque C++, y compris les tables associatives, les piles, les files d'attente et la génération de nombres aléatoires.
Couvre les concepts de base de la programmation orientée objet en Java, mettant l'accent sur l'encapsulation, l'abstraction et l'importance d'organiser des programmes complexes.
Couvre les bases de la programmation orientée objet en Java, en mettant l'accent sur les exercices pratiques et la participation active pour un apprentissage efficace.
Couvre les variables Java, y compris la déclaration, l'initialisation, les affectations et les constantes, mettant en évidence les conventions de nommage et les affectations dynamiques.
Couvre différentes versions de la méthode 'joue' en Java, en se concentrant sur la vérification de la plénitude des colonnes et la validation des mouvements des joueurs.