Cette séance de cours présente un projet de baccalauréat axé sur l'automatisation d'un jeu du XIXe siècle, babyfoot, impliquant l'amélioration de l'interface graphique et le développement de stratégies pour le joueur automatisé. La séance de cours couvre la centralisation de l'information, la mise en œuvre et les stratégies de test, la visualisation de la dynamique du jeu et les développements futurs.