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Cette séance de cours de l'instructeur couvre l'introduction à l'éducation numérique, aux plates-formes d'éducation en ligne, aux systèmes de gestion de l'apprentissage, aux systèmes de participation en classe, aux simulations, aux micromondes, au soutien au travail d'équipe, à la réalité augmentée, à la réalité virtuelle, aux jeux sérieux et à la robotique éducative. La séance de cours explore également l'utilisation de la technologie dans l'éducation, comme le forage et la pratique, et l'impact de divers outils et plates-formes sur les résultats d'apprentissage.