Séance de cours

Première personne Shooter Evolution

Description

Cette séance de cours couvre l'évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), à commencer par le révolutionnaire 'Wolfenstein 3D' en 1992, la transition de 'Doom-clones' vers FPS, l'introduction de modes multijoueurs et de personnages non jouables, la montée en puissance du sous-genre tactique FPS, l'accent mis sur le réalisme et l'interactivité, et les progrès en matière de graphisme et de mécanique de jeu. Il discute également de l'impact de jeux comme "Counter-Strike", "BioShock" et "Overwatch" dans la formation du genre FPS.

Cette vidéo est disponible exclusivement sur Mediaspace pour un public restreint. Veuillez vous connecter à Mediaspace pour y accéder si vous disposez des autorisations nécessaires.

Regarder sur Mediaspace
À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.