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Cette séance de cours porte sur l'importance des tests de jeu dans la conception des jeux, en mettant l'accent sur le processus de conception Playcentric où les objectifs d'expérience des joueurs sont fixés, les prototypes sont créés et les tests de jeu sont effectués au début du développement. Il explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes (papier et numérique), et le rôle des jeux d'essais dans l'affinage de la mécanique, de l'esthétique, de la cinématique et de la technologie. La séance de cours se penche également sur les différents types de playtester, le processus de playtestor et la structure d'une séance de playtestor, soulignant la nécessité d'essais constants, de raffinements et d'ouverture à la rétroaction de diverses sources.