Cette séance de cours couvre l'analyse des jeux vidéo, en se concentrant sur trois niveaux : représentations, structures ludiques et code. Il explore les éléments visuels et narratifs, la mécanique du gameplay et la double structure des jeux selon Frans Mäyrä. La séance de cours se penche sur l'analyse formelle du jeu, y compris la mécanique du jeu, la dynamique et l'esthétique. Il traite également de l'importance des récits dans les études sur les jeux et l'institutionnalisation de la recherche sur les jeux. La présentation se termine par des exemples de projets antérieurs et de thèmes potentiels pour la création de jeux vidéo dans diverses disciplines.