Séance de cours

Analyse de jeu vidéo: Structures et Mécanique

Description

Cette séance de cours couvre l'analyse des jeux vidéo, en se concentrant sur trois niveaux : représentations, structures ludiques et code. Il explore les éléments visuels et narratifs, la mécanique du gameplay et la double structure des jeux selon Frans Mäyrä. La séance de cours se penche sur l'analyse formelle du jeu, y compris la mécanique du jeu, la dynamique et l'esthétique. Il traite également de l'importance des récits dans les études sur les jeux et l'institutionnalisation de la recherche sur les jeux. La présentation se termine par des exemples de projets antérieurs et de thèmes potentiels pour la création de jeux vidéo dans diverses disciplines.

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.