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Explore le processus itératif de conception, les différents types de prototypes, les types de playtester, et l'importance de tests constants et de rétroaction.
Explore les points de vue de la caméra, l'interaction des joueurs, la conception de jeu, l'état de « flux », la difficulté d'ajustement et la mécanique du moteur de jeu.
Introduit les bases du droit et de l'éthique dans les sciences de la vie, en mettant l'accent sur les dispositifs médicaux, l'expérimentation animale, le droit de la santé et la propriété intellectuelle.