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Cette séance de cours couvre les principaux concepts de communication des classes, frapper le temps, frapper les probabilités, les chaînes de naissance et de mort, et le modèle de ruine du joueur. Il explique comment trouver des classes communicantes, calculer les temps de frappe et les probabilités et analyser différents modèles. Des exemples et des exercices sont fournis pour illustrer les concepts théoriques.