Chaîne (théorie des graphes)Dans un graphe non orienté, une chaîne reliant à , notée , est définie par une suite finie d'arêtes consécutives, reliant à . La notion correspondante dans les graphes orientés est celle de chemin. Une chaîne élémentaire est une chaîne ne passant pas deux fois par un même sommet, c'est-à-dire dont tous les sommets sont distincts. Une chaîne simple est une chaîne ne passant pas deux fois par une même arête, c'est-à-dire dont toutes les arêtes sont distinctes. Un cycle est une chaîne simple dont les deux extrémités sont identiques.
Simulation réseauIn computer network research, network simulation is a technique whereby a software program replicates the behavior of a real network. This is achieved by calculating the interactions between the different network entities such as routers, switches, nodes, access points, links, etc. Most simulators use discrete event simulation in which the modeling of systems in which state variables change at discrete points in time.
Onion routingOnion routing is a technique for anonymous communication over a computer network. In an onion network, messages are encapsulated in layers of encryption, analogous to the layers of an onion. The encrypted data is transmitted through a series of network nodes called "onion routers," each of which "peels" away a single layer, revealing the data's next destination. When the final layer is decrypted, the message arrives at its destination. The sender remains anonymous because each intermediary knows only the location of the immediately preceding and following nodes.
Split horizon route advertisementIn computer networking, split-horizon route advertisement is a method of preventing routing loops in distance-vector routing protocols by prohibiting a router from advertising a route back onto the interface from which it was learned. The concept was suggested in 1974 by Torsten Cegrell, and originally implemented in the ARPANET-inspired Swedish network TIDAS. Here is some basic terminology: Route poisoning: if a node N learns that its route to a destination D is unreachable, inform that to all nodes in the network by sending them a message stating that the distance from N to D, as perceived by N, is infinite.
Chemin (topologie)En mathématiques, notamment en analyse complexe et en topologie, un chemin est la modélisation d'une succession continue de points entre un point initial et un point final. On parle aussi de chemin orienté. Soit X un espace topologique. On appelle chemin ou arc sur X toute application continue . Le point initial du chemin est f(0) et le point final est f(1). Ces deux points constituent les extrémités du chemin. Lorsque A désigne le point initial et B le point final du chemin (cf.
Disjoint union (topology)In general topology and related areas of mathematics, the disjoint union (also called the direct sum, free union, free sum, topological sum, or coproduct) of a family of topological spaces is a space formed by equipping the disjoint union of the underlying sets with a natural topology called the disjoint union topology. Roughly speaking, in the disjoint union the given spaces are considered as part of a single new space where each looks as it would alone and they are isolated from each other.
Vertex arrangementIn geometry, a vertex arrangement is a set of points in space described by their relative positions. They can be described by their use in polytopes. For example, a square vertex arrangement is understood to mean four points in a plane, equal distance and angles from a center point. Two polytopes share the same vertex arrangement if they share the same 0-skeleton. A group of polytopes that shares a vertex arrangement is called an army. The same set of vertices can be connected by edges in different ways.
Trafic InternetLe terme trafic Internet (de l'anglais en) fait référence à la circulation des flux d'information sur le réseau informatique mondial qu'est Internet. Il est notamment alimenté par le trafic du Web, ainsi que par d’autres grands usages d'Internet comme la messagerie électronique, les flux vidéo et audio, et les réseaux pair à pair. On utilise différentes unités de mesures, selon les couches réseaux et applications. Au niveau des réseaux, il est calculé en bits.
Content Adressable NetworkCAN, signifiant Content Adressable Network est un réseau de recouvrement de type table de hachage distribuée pour les réseaux pair à pair (P2P), initié en 2001 utilisant une topologie hypercubique. Il est basé sur des coordonnées spatiales cartésiennes virtuelles : chaque nœud est responsable de sa part d'espace (zone). CAN permet de stocker des données à un point donné de l'espace dans un réseau P2P, de router d'un point de l'espace à un autre (fonctionnalité fournie via la DHT).
JXTAJXTA est un projet Open Source lancé par Sun Microsystems en avril 2001. JXTA vient du mot anglais « Juxtapose ». En effet le but de JXTA est de pouvoir interconnecter n'importe quel système sur n'importe quel réseau. Le peer-to-peer permet d'interconnecter un ordinateur avec un PDA, ou un téléphone portable, etc. et JXTA permet de créer une sorte de réseau au-dessus des autres. En , le projet JXTA, c'était plus de développeurs et plus d'une centaine de projets adoptant cette nouvelle technologie.