Publication

How to Make Stream Processing More Mainstream

Marco Mattavelli
2008
Article de conférence
Résumé

Stream processing has a long history as a way of describing and implementing specific kinds of computational processes. So far, however, it has largely remained an exotic field of endeavor, with relatively small momentum compared to traditional von Neumann computing, and a large variety of programming models, languages, tools, and hardware realizations. However, as sequential machines cease to become faster over time, and future growth in computational speed will clearly derive from an increase in parallelism, the time has come for a general parallel programming model to supplant or complement the von Neumann abstraction. Many modern forms of computation are very well suited to a stream-based description and implementation, such as complex media coding [1], network processing [2], imaging and digital signal processing (e.g., see [3], [4]), as well as embedded control [5]. Together with the move toward parallelism, this represents a huge opportunity for stream processing. This paper shortly introduces a simple streambased model and discusses some of its properties in the light of requirements for a general parallel programming model.

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Concepts associés (32)
Stream processing
In computer science, stream processing (also known as event stream processing, data stream processing, or distributed stream processing) is a programming paradigm which views streams, or sequences of events in time, as the central input and output objects of computation. Stream processing encompasses dataflow programming, reactive programming, and distributed data processing. Stream processing systems aim to expose parallel processing for data streams and rely on streaming algorithms for efficient implementation.
Programmation logique
La programmation logique est une forme de programmation qui définit les applications à l'aide : d'une base de faits : ensemble de faits élémentaires concernant le domaine visé par l'application, d'une base de règles : règles de logique associant des conséquences plus ou moins directes à ces faits, d'un moteur d'inférence (ou démonstrateur de théorème ) : exploite ces faits et ces règles en réaction à une question ou requête. Cette approche se révèle beaucoup plus souple que la définition d'une succession d'instructions que l'ordinateur exécuterait.
Paradigme (programmation)
vignette|Schéma simple à 3 blocs, avec des connexions étiquetées Le paradigme de programmation est la façon (parmi d'autres) d'approcher la programmation informatique et de formuler les solutions aux problèmes et leur formalisation dans un langage de programmation approprié. Ce n'est pas de la méthodologie contenant une méthode ; cette dernière organise le traitement des problèmes reconnus dans l'écosystème concerné pour aboutir à la solution conceptuelle et programme exécutable.
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