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Brave new World. Entre illusion et désillusion

Résumé

Résultat du concours lancé par "dIS-" dans n° 9 SPACEESCAPE sur les mondes du divertissement. ; Le site choisi est un morceau d'une ville-palimpseste. Laquelle? Cela n'a pas d'importance. Ce qui importe, ce sont les éléments narratifs qui le composent, les strates qui le hantent, les rencontres fortuites qui s'y produisent. Ce territoire est fait d'échelles et de hiérarchies différentes, de puissances et de résistances opposées. C'est une enclave elle-même composée d'îles imperméables. Elle sert alors de matrice pour raconter ces lieux différemment, comme un rêve psychédélique et pourtant bien réel. ; Le projet n'est alors pas une solution aux enchevêtrements délirants d'un territoire distrait mais une amplification de ses forces signifiantes, en exaltant ses attributs, en accentuant ses anomalies, en renversant les catégories établies. Agissant comme des catalyseurs qui engagent le tissu urbain, les propositions interviennent dans la logique même des lieux pour y construire une alternative qui favorise les espaces marginalisés, menacés, inactifs – les "cracks". Les dispositifs utilisés pour y parvenir sont tirés de l'analyse des mondes du divertissement, devenant les outils prospectifs et projectuels d'un “autre” divertissement. Une série de scénarios s'écrit alors dans une variation d'ambiances, de rythmes et d'intensités. ; Entrez dans ce parc épisodique troublant fait d'espaces symboliques de dIS-covery, dIS-orientation, dIS-junction et somme toute, de dIS-traction. ; Venez, c'est par là. ;

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