Perception de la profondeurLa perception de la profondeur est la capacité visuelle à percevoir le monde en trois dimensions. La perception de la profondeur et du relief se base sur différents types d'indices visuels qu'il est possible de classer en trois catégories : en premier lieu ceux qui dépendent du mouvement ; parmi les autres, ceux qui requièrent la vision binoculaire ; enfin, ceux perçus avec un seul œil. Les objets de l'environnement présentent en général plusieurs indices convergents sur leur position dans la profondeur de l'espace.
Immersion (réalité virtuelle)vignette|Un homme avec un casque de réalité virtuelle L'immersion ou état immersif est un état psychologique où le sujet cesse de se rendre compte de son propre état physique. Il est fréquemment accompagné d'une intense concentration, d'une notion perturbée du temps et de la réalité. Le terme est largement répandu dans le milieu de l'informatique, de la réalité virtuelle, et des jeux vidéo (comme les MMORPG), mais il est peut-être employé à tort comme mot à la mode, un "buzzword".
Nombre transfinivignette|Le mathématicien George Cantor (1918). Les nombres transfinis sont des nombres exposés et étudiés par le mathématicien Georg Cantor. Se fondant sur ses résultats, il a introduit une sorte de hiérarchie dans l'infini, en développant la théorie des ensembles. Un nombre entier naturel peut être utilisé pour décrire la taille d'un ensemble fini, ou pour désigner la position d'un élément dans une suite. Ces deux utilisations correspondent aux notions de cardinal et d'ordinal respectivement.
Lumière lenteLa lumière lente est une propagation d'une impulsion optique ou d'une autre modulation d'un support optique à une vitesse de groupe très faible. La lumière lente se produit lorsqu'une impulsion de propagation est considérablement ralentie par l'interaction avec le milieu dans lequel la propagation a lieu. En 1998, la physicienne danoise Lene Vestergaard Hau a dirigé une équipe combinée de l'université Harvard et de l' qui a réussi à ralentir un faisceau de lumière à environ et des chercheurs de l'UC Berkeley ralentissaient la vitesse de la lumière à travers un semi-conducteur à en 2004.
Pinhole camera modelThe pinhole camera model describes the mathematical relationship between the coordinates of a point in three-dimensional space and its projection onto the image plane of an ideal pinhole camera, where the camera aperture is described as a point and no lenses are used to focus light. The model does not include, for example, geometric distortions or blurring of unfocused objects caused by lenses and finite sized apertures. It also does not take into account that most practical cameras have only discrete image coordinates.
Cône de lumièreredresse=1.25|vignette|Le cône de lumière centré sur un événement. En physique, le cône de lumière est une notion fondamentale de la théorie de la relativité, permettant à partir d'un événement la distinction entre les événements passés, les événements futurs et les événements inaccessibles (dans le passé comme dans le futur). Le cône de lumière est ainsi désigné à la suite de Hermann Minkowski (-). Mathématiquement, un cône de lumière est un .
Champ de vuedroite|vignette|L'angle de vue peut être mesuré horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le champ de vue est la mesure du monde observable tel que vu à un temps donné. Dans le cas d'instruments d'optique ou de capteurs, c'est l'angle solide au travers duquel un détecteur est sensible aux rayonnements électromagnétiques. La capacité visuelle d'un animal n'est pas uniforme à travers le champ de vue, et varie d'un animal à l'autre.
Théorème de l'invariance du domaineEn mathématiques, et plus précisément en topologie, le théorème de l'invariance du domaine est un résultat dû à L. E. J. Brouwer (1912), concernant les applications continues entre sous-ensembles de Rn. La forme la plus fréquente de ce théorème est : Soit U un sous-ensemble ouvert de Rn et f : U → Rn une injection continue, alors V = f(U) est ouvert et f est un homéomorphisme entre U et V.
Bloqueur d'ordre zéroThe zero-order hold (ZOH) is a mathematical model of the practical signal reconstruction done by a conventional digital-to-analog converter (DAC). That is, it describes the effect of converting a discrete-time signal to a continuous-time signal by holding each sample value for one sample interval. It has several applications in electrical communication. A zero-order hold reconstructs the following continuous-time waveform from a sample sequence x[n], assuming one sample per time interval T: where is the rectangular function.