Propriété (informatique)En programmation orientée objet ou en Resource Description Framework, une propriété est un élément de description d'un objet. Un type de classe regroupe, entre autres, l'ensemble des propriétés communes à un type d'objet. Une propriété, dans certains langages de programmation orientés objet, est une sorte de membre de classe. Il se traduit par un champ du point de vue de l'interface d'une classe, mais auquel sont adjoints une ou plusieurs méthodes, dites accesseurs et mutateurs, vouées à lire (get / accesseur) et modifier (set / mutateur) la valeur du champ de l'instance.
Prime aux boguesUne prime aux bogues (aussi appelée chasse aux bogues ; en anglais, bug bounty) est un programme de récompenses proposé par de nombreux sites web et développeurs de logiciel qui offre des récompenses aux personnes qui rapportent des bogues, surtout ceux associés à des vulnérabilités. Ces programmes permettent aux développeurs de découvrir et de corriger des bogues avant que les pirates informatiques et le grand public en soient informés, évitant ainsi des abus.
Programme d'ErlangenLe programme d'Erlangen est un programme de recherche mathématique publié par le mathématicien allemand Felix Klein en 1872, dans son Étude comparée de différentes recherches récentes en géométrie. L'objectif est de comparer les différentes géométries apparues au cours du pour en dégager les points de similitude : on peut ainsi plus clairement distinguer la géométrie affine, la géométrie projective, la géométrie euclidienne, la géométrie non euclidienne au travers d'une vision globale.