Machine à vecteurs de supportLes machines à vecteurs de support ou séparateurs à vaste marge (en anglais support-vector machine, SVM) sont un ensemble de techniques d'apprentissage supervisé destinées à résoudre des problèmes de discrimination et de régression. Les SVM sont une généralisation des classifieurs linéaires. Les séparateurs à vaste marge ont été développés dans les années 1990 à partir des considérations théoriques de Vladimir Vapnik sur le développement d'une théorie statistique de l'apprentissage : la théorie de Vapnik-Tchervonenkis.
Traitement automatique du langage naturelLe traitement automatique du langage naturel (TALN), en anglais natural language processing ou NLP, est un domaine multidisciplinaire impliquant la linguistique, l'informatique et l'intelligence artificielle, qui vise à créer des outils de traitement du langage naturel pour diverses applications. Il ne doit pas être confondu avec la linguistique informatique, qui vise à comprendre les langues au moyen d'outils informatiques.
Bitonic tourIn computational geometry, a bitonic tour of a set of point sites in the Euclidean plane is a closed polygonal chain that has each site as one of its vertices, such that any vertical line crosses the chain at most twice. The optimal bitonic tour is a bitonic tour of minimum total length. It is a standard exercise in dynamic programming to devise a polynomial time algorithm that constructs the optimal bitonic tour. Although the usual method for solving it in this way takes time , a faster algorithm with time is known.
Weka (informatique)Weka (acronyme pour Waikato environment for knowledge analysis, en français : « environnement Waikato pour l'analyse de connaissances ») est une suite de logiciels d'apprentissage automatique écrite en Java et développée à l'université de Waikato en Nouvelle-Zélande. Weka est un logiciel libre disponible sous la Licence publique générale GNU (GPL). L'espace de travail Weka contient une collection d'outils de visualisation et d'algorithmes pour l'analyse des données et la modélisation prédictive, allié à une interface graphique pour un accès facile de ses fonctionnalités.
Buyer decision processAs part of consumer behavior, the buying decision process is the decision-making process used by consumers regarding the market transactions before, during, and after the purchase of a good or service. It can be seen as a particular form of a cost–benefit analysis in the presence of multiple alternatives. Common examples include shopping and deciding what to eat. Decision-making is a psychological construct. This means that although a decision cannot be "seen", we can infer from observable behavior that a decision has been made.
Marque (marketing)Une marque est définie en France par le Code de la propriété intellectuelle comme un « signe susceptible de représentation graphique servant à distinguer les produits ou services d'une personne physique ou morale ». Le Code de la propriété intellectuelle donne une liste des signes susceptibles de constituer une marque.