Réseau superposéthumb|Un réseau superposé et ses couches successives. Un réseau superposé, ou réseau overlay, est un réseau informatique bâti sur un autre réseau. Les nœuds du réseau superposé sont interconnectés par des liens logiques du réseau sous-jacent. La complexité du réseau sous-jacent n'est pas visible par le réseau superposé. Cette abstraction du réseau sous-jacent est une source d'inefficacité des flux, qui peuvent transiter plusieurs fois par les mêmes liens physiques.
Network domainA network domain is an administrative grouping of multiple private computer networks or local hosts within the same infrastructure. Domains can be identified using a domain name; domains which need to be accessible from the public Internet can be assigned a globally unique name within the Domain Name System (DNS). A domain controller is a server that automates the logins, user groups, and architecture of a domain, rather than manually coding this information on each host in the domain.
NetBIOSNetBIOS (NETwork Basic Input Output System) est une architecture réseau codéveloppée par IBM et Sytek (en) au début des années 1980. NetBIOS est utilisé principalement par Microsoft. Ce n'est pas un protocole réseau, mais un système de nommage et une interface logicielle qui permet d’établir des sessions entre différents ordinateurs d’un réseau. NetBIOS a connu plusieurs implémentations : NBF (NetBIOS Frames Protocol, connu à tort sous le nom NetBEUI) NBX (NetBIOS over IPX/SPX) NBT (NetBIOS over TCP/IP) Les deux premières ont disparu de nos jours.
Is-aAn is-a relationship is when one type of object 'is a' instance of another type of object. For example, a cat 'is a' animal, but not vice versa. All cats are animals, but not all animals are cats. The concept becomes important in object oriented programing, where 'is a' relationships are often used as a way to structure code - behaviour that are is relevant to all animals is defined on an animal class, whereas behaviour that is relevant only for cats is defined in a cat class.
AQM (active queue management)In routers and switches, active queue management (AQM) is the policy of dropping packets inside a buffer associated with a network interface controller (NIC) before that buffer becomes full, often with the goal of reducing network congestion or improving end-to-end latency. This task is performed by the network scheduler, which for this purpose uses various algorithms such as random early detection (RED), Explicit Congestion Notification (ECN), or controlled delay (CoDel). RFC 7567 recommends active queue management as a best practice.
Site de rencontresUn site de rencontres est un site web qui permet aux individus d'entrer en contact et de communiquer afin de développer une relation plus ou moins longue de nature sentimentale, érotique ou amicale. L'accès à ces sites demande souvent de fournir des informations personnelles telles que l'âge, le genre et le lieu géographique. Les sites de rencontres fonctionnent en quelque sorte comme un marché : ils offrent un espace permettant de « prospecter » et de « se vendre » dans le but de trouver la personne avec qui développer une relation.
En ligne et hors lignevignette|c'est vert, c'est en ligne. En général, un système (ordinateur, réseau) et par extension son utilisation ou ce qu'il contient, est dit en ligne s'il est connecté à un autre réseau ou système (au moyen d'une « ligne » de communication, bien que ce ne soit pas toujours le moyen ; c'est comme « être au téléphone »). Diverses significations plus spécifiques existent : En langage courant, le réseau est en général Internet si bien que peut décrire un service, une information accessible par Internet ou l'état d'un ordinateur et le fait que son utilisateur y soit connecté ; Un utilisateur est dit si son ordinateur est connecté au réseau.
Distributed object communicationIn a distributed computing environment, distributed object communication realizes communication between distributed objects. The main role is to allow objects to access data and invoke methods on remote objects (objects residing in non-local memory space). Invoking a method on a remote object is known as remote method invocation (RMI) or remote invocation, and is the object-oriented programming analog of a remote procedure call (RPC). The widely used approach on how to implement the communication channel is realized by using stubs and skeletons.