Content Adressable NetworkCAN, signifiant Content Adressable Network est un réseau de recouvrement de type table de hachage distribuée pour les réseaux pair à pair (P2P), initié en 2001 utilisant une topologie hypercubique. Il est basé sur des coordonnées spatiales cartésiennes virtuelles : chaque nœud est responsable de sa part d'espace (zone). CAN permet de stocker des données à un point donné de l'espace dans un réseau P2P, de router d'un point de l'espace à un autre (fonctionnalité fournie via la DHT).
Mémoire (informatique)En informatique, la mémoire est un dispositif électronique numérique qui sert à stocker des données. La mémoire est un composant essentiel, présent dans tous les ordinateurs, les consoles de jeux, les GPS et de nombreux appareils électroniques. Les mémoires sont vendues sous forme de pièces détachées de matériel informatique, ou de composants électroniques. Les différences entre les pièces sont la forme, l'usage qui en est fait, la technologie utilisée, la capacité de stockage et le rapport entre le coût et la capacité.
Prêt entre particuliersLe prêt entre particuliers, également crédit communautaire (en anglais peer-to-peer lending, P2P lending ou parfois aussi social lending) est une activité financière qui consiste en des prêts d'argent entre particuliers, sous la forme de remise de fonds avec engagement de remboursement. Ce système proche de celui du microcrédit développé par Muhammad Yunus, prix Nobel de la paix, a pour but de permettre à toute personne désireuse de prêter ou d’emprunter de le faire directement entre particuliers, avec ou sans intermédiaires bancaires.
GNUnetGNUnet est un réseau informatique pair à pair garantissant l'anonymat, n'utilisant aucun service centralisé ou autre service de confiance. Une première mise en œuvre au-dessus de la couche réseau permet un partage de fichier anonyme et résistant à la censure. GNUnet utilise un système simple utilisant un modèle économique d'allocation des ressources fondé sur l'excès. Les nœuds GNUnet prennent en compte les demandes des autres nœuds avec un respect des ressources disponibles ; les nœuds contribuant au réseau sont récompensés par un service de meilleure qualité.
Gnutellavignette|Gnucleus est une application Windows permettant d'accéder aux réseaux Gnutella et G2. Gnutella est un protocole informatique décentralisé de recherche et de transfert de fichiers pair-à-pair (aussi appelés P2P). Il a été imaginé en 2000 par et Justin Frankel alors programmeurs pour la société Nullsoft, qui a également édité WinAmp. Le protocole Gnutella continue d'évoluer durant la décennie 2000, permettant en outre une diminution sensible de la bande passante utilisée.
Ami à amiLes réseaux d'ami à ami (friend-to-friend networks ou F2F en anglais) sont un type particulier de réseau P2P anonyme dans lequel les gens n'utilisent des connexions directes qu'avec leurs amis. Un logiciel ami à ami ne permet qu'aux personnes à qui vous faites confiance (reconnues par leur adresse IP ou leur signature numérique) d'échanger des fichiers avec votre ordinateur. Puis, les amis de vos amis (et ainsi de suite) peuvent indirectement échanger des fichiers avec votre ordinateur, sans jamais utiliser votre adresse IP (un F2F anonyme se charge de faire suivre automatiquement et anonymement les fichiers et les demandes de fichiers).
JXTAJXTA est un projet Open Source lancé par Sun Microsystems en avril 2001. JXTA vient du mot anglais « Juxtapose ». En effet le but de JXTA est de pouvoir interconnecter n'importe quel système sur n'importe quel réseau. Le peer-to-peer permet d'interconnecter un ordinateur avec un PDA, ou un téléphone portable, etc. et JXTA permet de créer une sorte de réseau au-dessus des autres. En , le projet JXTA, c'était plus de développeurs et plus d'une centaine de projets adoptant cette nouvelle technologie.
Overlay (programming)In a general computing sense, overlaying means "the process of transferring a block of program code or other data into main memory, replacing what is already stored". Overlaying is a programming method that allows programs to be larger than the computer's main memory. An embedded system would normally use overlays because of the limitation of physical memory, which is internal memory for a system-on-chip, and the lack of virtual memory facilities.
Procédure stockéeEn informatique, dans la technologie des bases de données, une procédure stockée (ou stored procedure en anglais) est un ensemble d'instructions SQL précompilées, stockées dans une base de données et exécutées sur demande par le SGBD qui manipule la base de données. Les procédures stockées peuvent être lancées par un utilisateur, un administrateur DBA ou encore de façon automatique par un événement déclencheur (de l'anglais "trigger"). Il existe des procédures stockées pour ce qui est de la manipulation de données comme pour le 'tuning de base'.
Horodatage certifiéL’horodatage certifié () est un système permettant de garder la preuve de l'existence d'un document et son contenu à une date donnée. Le terme preuve désigne ici le fait que personne, pas même le propriétaire du document, ne doit être en mesure de modifier le certificat d’horodatage — sous condition que l'autorité de certification ne soit pas compromise. Dans la pratique, l’obtention d’un certificat d’horodatage nécessite de faire appel à une autorité de certification des temps. Horodatage écrive.net - ser