Multiplicateur de LagrangeEn mathématiques, et plus particulièrement en analyse, la méthode des multiplicateurs de Lagrange permet de trouver les points stationnaires (maximum, minimum...) d'une fonction dérivable d'une ou plusieurs variables, sous contraintes. On cherche à trouver l'extremum, un minimum ou un maximum, d'une fonction φ de n variables à valeurs dans les nombres réels, ou encore d'un espace euclidien de dimension n, parmi les points respectant une contrainte, de type ψ(x) = 0 où ψ est une fonction du même ensemble de départ que φ.
Branch tableIn computer programming, a branch table or jump table is a method of transferring program control (branching) to another part of a program (or a different program that may have been dynamically loaded) using a table of branch or jump instructions. It is a form of multiway branch. The branch table construction is commonly used when programming in assembly language but may also be generated by compilers, especially when implementing optimized switch statements whose values are densely packed together.
Tree shapingTree shaping (also known by several other alternative names) uses living trees and other woody plants as the medium to create structures and art. There are a few different methods used by the various artists to shape their trees, which share a common heritage with other artistic horticultural and agricultural practices, such as pleaching, bonsai, espalier, and topiary, and employing some similar techniques. Most artists use grafting to deliberately induce the inosculation of living trunks, branches, and roots, into artistic designs or functional structures.
General game playingGeneral game playing (GGP) is the design of artificial intelligence programs to be able to play more than one game successfully. For many games like chess, computers are programmed to play these games using a specially designed algorithm, which cannot be transferred to another context. For instance, a chess-playing computer program cannot play checkers. General game playing is considered as a necessary milestone on the way to artificial general intelligence.
Groupe alternéEn mathématiques, et plus précisément en théorie des groupes, le groupe alterné de degré n, souvent noté An, est un sous-groupe distingué du groupe symétrique des permutations d'un ensemble fini à n éléments. Ce sous-groupe est constitué des permutations produits d'un nombre pair de transpositions. Une transposition est une permutation qui échange deux éléments et fixe tous les autres. Il existe un groupe alterné pour chaque entier n supérieur ou égal à 2 ; il se note habituellement An (ou parfois en écriture Fraktur) et possède n!/2 éléments.