Algèbre universelleL'algèbre universelle est la branche de l'algèbre qui a pour but de traiter de manière générale et simultanée les différentes structures algébriques : groupes, monoïdes, anneaux, espaces vectoriels, etc. Elle permet de définir de manière uniforme les morphismes, les sous-structures (sous-groupes, sous-monoïdes, sous-anneaux, sous-espaces vectoriels, etc.), les quotients, les produits et les objets libres pour ces structures.
Langage de spécificationUn langage de spécification est un Langage formel en Informatique utilisé pendant l'analyse systémique, l'analyse des exigences et la conception des systèmes pour décrire un système à un niveau beaucoup plus élevé qu'un langage de programmation, qui est utilisé pour produire un code exécutable pour un système. Les langages de spécification ne sont généralement pas exécutés directement. Ils sont destinés à décrire le quoi, pas le comment. En effet, il est considéré comme une erreur si une spécification d'exigence est encombrée de détail d'implémentation non nécessaire.
S-algolS-algol (St Andrews Algol) is a computer programming language derivative of ALGOL 60 developed at the University of St Andrews in 1979 by Ron Morrison and Tony Davie. The language is a modification of ALGOL to contain orthogonal data types that Morrison created for his PhD thesis. Morrison would go on to become professor at the university and head of the department of computer science. The S-algol language was used for teaching at the university at an undergraduate level until 1999.
Machine abstraiteEn informatique théorique, et notamment en théorie des automates, un automate abstrait ou une machine abstraite est un modèle théorique d'un ordinateur digital et discret. Il importe peu, dans ce cadre, de savoir si cet appareil peut effectivement être construit, mais plutôt d'appréhender, par ce modèle simplifié, le fonctionnement des machines, et de les comparer entre eux. La notion d'automate ou de machine abstraite, aussi appelé « modèle de machine » joue un rôle central en informatique théorique.
Unbounded nondeterminismIn computer science, unbounded nondeterminism or unbounded indeterminacy is a property of concurrency by which the amount of delay in servicing a request can become unbounded as a result of arbitration of contention for shared resources while still guaranteeing that the request will eventually be serviced. Unbounded nondeterminism became an important issue in the development of the denotational semantics of concurrency, and later became part of research into the theoretical concept of hypercomputation.
PréprocesseurEn informatique, un préprocesseur est un programme qui procède à des transformations sur un code source, avant l'étape de traduction proprement dite (compilation ou interprétation). Les préprocesseurs sont des exemples typiques de langages spécialisés. Selon le niveau de leur analyse du texte source, on distingue des préprocesseurs lexicaux et des préprocesseurs syntaxiques. Les préprocesseurs lexicaux sont les préprocesseurs de plus bas niveau, au sens où ils requièrent uniquement un mécanisme d'analyse lexicale.
Structure et interprétation des programmes informatiquesStructure et interprétation des programmes informatiques (Structure and Interpretation of Computer Programs, SICP) est un livre écrit par Harold Abelson, Gerald Jay Sussman et Julie Sussman. Le livre traite des principes et concepts de la programmation informatique, comme l’abstraction en programmation, l’, la récursivité, les interpréteurs et la programmation modulaire. Il est édité pour la première fois en 1985 par le MIT Press et est considéré comme un classique en informatique.
Extension inlineEn informatique, l'extension inline, ou inlining, est une optimisation d'un compilateur qui remplace un appel de fonction par le code de cette fonction. Cette optimisation vise à réduire le temps d'exécution ainsi que la consommation mémoire. Toutefois, l'extension inline peut augmenter la taille du programme (par la répétition du code d'une fonction). Certains langages (par exemple le C ou le C++) ont un mot clé inline attachable à la définition d'une fonction. Ce mot clé indique au compilateur qu'il devrait essayer d'étendre cette fonction.
Hard codingHard coding (also hard-coding or hardcoding) is the software development practice of embedding data directly into the source code of a program or other executable object, as opposed to obtaining the data from external sources or generating it at runtime. Hard-coded data typically can only be modified by editing the source code and recompiling the executable, although it can be changed in memory or on disk using a debugger or hex editor. Data that are hard-coded is best for unchanging pieces of information, such as physical constants, version numbers and static text elements.
Machine à compteursUne machine à compteurs est un modèle de calcul très rudimentaire. Les machines à compteurs sont parfois appelées machines à registres ou machines de Minsky. Dans sa version la plus simple une machine à compteurs est composée de deux compteurs (ou registres) et d'un programme. Chaque compteur est un entier naturel (non borné).