Résumé
En informatique, l'extension inline, ou inlining, est une optimisation d'un compilateur qui remplace un appel de fonction par le code de cette fonction. Cette optimisation vise à réduire le temps d'exécution ainsi que la consommation mémoire. Toutefois, l'extension inline peut augmenter la taille du programme (par la répétition du code d'une fonction). Certains langages (par exemple le C ou le C++) ont un mot clé inline attachable à la définition d'une fonction. Ce mot clé indique au compilateur qu'il devrait essayer d'étendre cette fonction. Le compilateur pourra ensuite utiliser plusieurs heuristiques pour décider quelle fonction doit être étendue inline. Dès que le compilateur décide d'étendre une fonction, l'opération est assez simple. La modification peut se faire au niveau du code source, d'une représentation intermédiaire (comme un arbre syntaxique abstrait) ou une représentation de bas niveau (bytecode ou autre). Le principe est le calcul des valeurs des arguments, leur stockage dans des variables et finalement l'insertion du code de la fonction en lieu et place de l'appel. Un éditeur de liens peut également implanter une extension inline. Cela permet de ne pas subir la frontière d'une bibliothèque dont le code n'est pas connu et ainsi potentiellement d'optimiser encore plus le code d'une application. Finalement, un environnement d'exécution peut également inclure une extension inline. Par exemple, la machine virtuelle Java peut utiliser les statistiques d'exécution pour décider de fonctions à étendre. Voici un exemple d'extension à la main sur du code en C. Admettons que l'on ait une fonction pred qui doit être appelée par une fonction f : int pred(int x) { if (x == 0) return 0; else return x - 1; } Sans extension, la fonction f s'écrit : int f(int y) { return pred(y) + pred(0) + pred(y+1); } La fonction f peut également s'écrire, après extension : int f(int y) { int temp = 0; if (y == 0) temp += 0; else temp += y - 1; /* (1) / if (0 == 0) temp += 0; else temp += 0 - 1; / (2) / if (y+1 == 0) temp += 0; else temp += (y + 1) - 1; / (3) */ return temp; } Il s'agit d'un exemple à la main.
À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Publications associées (32)
Concepts associés (18)
Optimisation de code
En programmation informatique, l'optimisation de code est la pratique consistant à améliorer l'efficacité du code informatique d'un programme ou d'une bibliothèque logicielle. Ces améliorations permettent généralement au programme résultant de s'exécuter plus rapidement, de prendre moins de place en mémoire, de limiter sa consommation de ressources (par exemple les fichiers), ou de consommer moins d'énergie électrique. La règle numéro un de l'optimisation est qu'elle ne doit intervenir qu'une fois que le programme fonctionne et répond aux spécifications fonctionnelles.
Optimizing compiler
In computing, an optimizing compiler is a compiler that tries to minimize or maximize some attributes of an executable computer program. Common requirements are to minimize a program's execution time, memory footprint, storage size, and power consumption (the last three being popular for portable computers). Compiler optimization is generally implemented using a sequence of optimizing transformations, algorithms which take a program and transform it to produce a semantically equivalent output program that uses fewer resources or executes faster.
Rust (langage)
Rust est un langage de programmation compilé multi-paradigme conçu et développé par Mozilla Research depuis 2010. Il a été conçu pour être « un langage fiable, concurrent, pratique », supportant les styles de programmation purement fonctionnel, modèle d'acteur, procédural, ainsi qu'orienté objet sous certains aspects. En 2020, ses domaines de prédilection sont la programmation système, les applications en ligne de commande, les applications Web via WebAssembly, les services réseaux et les systèmes embarqués.
Afficher plus
Cours associés (2)
CS-420: Advanced compiler construction
Students learn several implementation techniques for modern functional and object-oriented programming languages. They put some of them into practice by developing key parts of a compiler and run time
ME-523: Nonlinear Control Systems
Les systèmes non linéaires sont analysés en vue d'établir des lois de commande. On présente la stabilité au sens de Lyapunov, ainsi que des méthodes de commande géométrique (linéarisation exacte). Div