In computer science, a type signature or type annotation defines the inputs and outputs for a function, subroutine or method. A type signature includes the number, types, and order of the arguments contained by a function. A type signature is typically used during overload resolution for choosing the correct definition of a function to be called among many overloaded forms. In C and C++, the type signature is declared by what is commonly known as a function prototype. In C/C++, a function declaration reflects its use; for example, a function pointer with the signature would be called as: char c; double d; int retVal = (*fPtr)(c, d); In Erlang, type signatures may be optionally declared, as: spec function_name(type1(), type2(), ...) -> out_type(). For example: spec is_even(number()) -> boolean(). A type signature in Haskell generally takes the following form: functionName :: arg1Type -> arg2Type -> ... -> argNType Notice that the type of the result can be regarded as everything past the first supplied argument. This is a consequence of currying, which is made possible by Haskell's support for first-class functions; this function requires two inputs where one argument supplied and the function is "curried" to produce a function for the argument not supplied. Thus, calling , where , yields a new function that can be called to produce . The actual type specifications can consist of an actual type, such as , or a general type variable that is used in parametric polymorphic functions, such as , or , or . So we can write something like: Since Haskell supports higher-order functions, functions can be passed as arguments. This is written as: This function takes in a function with type signature and returns data of type out. In the Java virtual machine, internal type signatures are used to identify methods and classes at the level of the virtual machine code. Example: The method is represented in bytecode as .

À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Cours associés (3)
AR-211: Stereotomy
La Stéréotomie est l'art de concevoir et fabriquer des volumes complexes en pierre et des assemblages en bois. Ce cours propose une réinterprétation de la Stéréotomie avec différents outils, une réfl
CS-119(c): Information, Computation, Communication
L'objectif de ce cours est d'introduire les étudiants à la pensée algorithmique, de les familiariser avec les fondamentaux de l'Informatique et de développer une première compétence en programmation (
CS-320: Computer language processing
We teach the fundamental aspects of analyzing and interpreting computer languages, including the techniques to build compilers. You will build a working compiler from an elegant functional language in

Graph Chatbot

Chattez avec Graph Search

Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.

AVERTISSEMENT : Le chatbot Graph n'est pas programmé pour fournir des réponses explicites ou catégoriques à vos questions. Il transforme plutôt vos questions en demandes API qui sont distribuées aux différents services informatiques officiellement administrés par l'EPFL. Son but est uniquement de collecter et de recommander des références pertinentes à des contenus que vous pouvez explorer pour vous aider à répondre à vos questions.