Concept

Gameplay émergent

Résumé
est un terme qui se réfère, dans un jeu vidéo, à des situations complexes créées par l'interaction inattendue de mécaniques plus simples. Il s'agit donc de l'application du concept d'émergence au cas particulier des jeux vidéo. Quand on parle de gameplay émergent, on cite souvent Deus ex reconnu pour l'avoir perfectionné au début des années 2000, mais il est possible de remonter bien avant, aux jeux de tirs à la première personne dotés d'un moteur physique comme Quake, qui ont vu les joueurs inventer des astuces pour gagner en vitesse, et ce au grand étonnement des développeurs, sans que ceux-ci n'aient prévu une telle émergence. La technique la plus connue n'est autre que le rocket-jumping, qui consiste à utiliser le lance-roquettes à même le sol pour engendrer un saut. Il faut attendre autour des années 2010 pour que le gameplay émergent "émerge" de nouveau. Des jeux dits "sandbox", comme GTA, Juste cause, ou encore le jeu d'infiltration Dishonored popularisent cette manière plus libre de penser les univers de jeu vidéo, laissant au joueur la liberté de découvrir des possibilités non prévues par les développeurs. Les développeurs comprennent vite l'engouement des joueurs pour ce type de gameplay et le caractère ludique des jeux avec un moteur physique. Le gameplay émergent est donc souvent considéré par les joueurs comme une manière de proposer son propre gameplay, mais aussi de rire avec les autres joueurs à cause d'une interaction physique disproportionnée due à la technique de ragdoll. Si les moteurs physiques existaient déjà, ils vont gagner en complexité, devenir de plus en plus systémique et être développés en monde ouvert. Le premier jeu proposant du gameplay émergent en monde ouvert et systémique est Metal Gear Solid V : The Phantom Pain de Kojima Productions, sorti en 2015. Il est le premier à proposer une physique systémique, complexe et extrêmement cohérente dans un monde ouvert, donnant ainsi ses lettres de noblesse au gameplay émergent ; il en fait moins une activité drôle, proche du glitch, qu'un acte d'intelligence exécuté avec soin et savamment orchestré par des joueurs aguerris.
À propos de ce résultat
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.