PlayStation VitaLa , ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP). La console est sortie le au Japon, le à Hong-Kong, puis le dans le reste du monde. Elle succède à la PlayStation Portable et aux différentes déclinaisons qui en découlent. Ses concurrents principaux sont la Nintendo 3DS de Nintendo et le marché du smartphone.
Fuzhou RockchipRockchip ou Fuzhou Rockchip Electronics Co., Ltd (chinois simplifié : 福州瑞芯微电子有限公司, pinyin: fúzhōu ruìxīn wēi diànzǐ yǒuxiàn gōngsī) est une entreprise chinoise, basée à Fuzhou qui produit des semi-conducteurs informatiques. Le 27 mai 2014, Rockchip a conclu un partenariat avec Intel pour concevoir des SoC basés sur le processeur x86 pour plateforme mobile, il s'agit de SoC 4 cœurs de la série Atom appelée SoFIA. Cela permettra à Intel de bénéficier du savoir-faire de Rockchip dans ce domaine, là où Intel a pris du retard par rapport aux nombreux concepteurs de puces basés sur l'architecture ARM.
VideoCoreVideoCore est une série de processeurs à la fois graphiques (GPU) et vidéo (VPU) utilisée dans le matériel embarqué, notamment d'architecture ARM de Broadcom. Le succès de la Raspberry Pi dans le domaine des logiciels libres et de Linux en particulier, a poussé Eric Anholt, ancien principal développeur des pilotes libres Mesa pour les processeurs graphiques d'Intel, à devenir employé de Broadcom pour créer un pilote 3D libre pour le VideoCore 4, nommé vc4. Il est entré dans Mesa 3D en , utilisant l'architecture Gallium3D.
IPadL'iPad est une tablette tactile conçue et développée par la société américaine Apple. Celle-ci est particulièrement orientée vers les médias tels que les livres, journaux, magazines, films, musiques, jeux, mais aussi vers Internet, l'accès à ses courriers électroniques et la bureautique simple avec des logiciels tels que Word ou encore les logiciels gratuits fournis par Apple : Pages, Numbers et Keynote. Avec un poids compris entre , ces modèles sont situés entre ceux des smartphones et ceux des ordinateurs portables.
IPhone 4SL est un smartphone, modèle de la d'iPhone d'Apple. Il suit l' et précède l'. Il est annoncé, le , à Cupertino. Il s'agit du dernier produit Apple annoncé par l'ancien PDG et cofondateur de la firme, Steve Jobs, qui décède le lendemain. Le , le smartphone est disponible en pré-commande et le débute sa vente dans les Apple Store, aux États-Unis, en Australie, au Canada, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et au Japon.
Adaptive scalable texture compressionAdaptive scalable texture compression (ASTC) is a lossy block-based texture compression algorithm developed by Jørn Nystad et al. of ARM Ltd. and AMD. Full details of ASTC were first presented publicly at the High Performance Graphics 2012 conference, in a paper by Olson et al. entitled "Adaptive Scalable Texture Compression". ASTC was adopted as an official extension for both OpenGL and OpenGL ES by the Khronos Group on 6 August 2012. On Linux, all Gallium 3D drivers have a software fallback since 2018, so ASTC can be used on any AMD Radeon GPU.
Heterogeneous System ArchitectureHeterogeneous System Architecture (HSA) is a cross-vendor set of specifications that allow for the integration of central processing units and graphics processors on the same bus, with shared memory and tasks. The HSA is being developed by the HSA Foundation, which includes (among many others) AMD and ARM. The platform's stated aim is to reduce communication latency between CPUs, GPUs and other compute devices, and make these various devices more compatible from a programmer's perspective, relieving the programmer of the task of planning the moving of data between devices' disjoint memories (as must currently be done with OpenCL or CUDA).
Transform, clipping, and lighting(TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions. Transform est la tâche qui permet de convertir des données spatiales depuis un espace virtuel en 3 dimensions vers l'écran (une surface à 2 dimensions). Clipping veut dire que l'on ne traitera que les éléments visibles de la scène 3D. Lighting est la qui va permettre d'éclairer la scène : éclairage des objets dans la scène 3D, calcul de l'interaction des composantes de la lumière sur les objets puis envoi de la scène ainsi calculée à l'écran.