Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.
Couvre la conception d'un adaptateur VGA pour un projet de jeu Pong et explique l'architecture de l'interface VGA et les options de génération de signal vidéo.
Il donne une vue d'ensemble de l'École des sciences informatiques et de la communication de l'EPFL, mettant en évidence ses domaines de recherche et de corps professoraux les mieux classés.