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Couvre la transformation des normales de surface, la perspective forcée, les algorithmes d'ombrage et le calcul des valeurs d'entrée dans les fragment shaders.
Couvre la conception d'un adaptateur VGA pour un projet de jeu Pong et explique l'architecture de l'interface VGA et les options de génération de signal vidéo.
Explore l'informatique d'inspiration physique, l'informatique analogique, l'informatique optique et le potentiel des ondes de spin pour l'informatique basée sur la physique.