Storytelling (technique)Le storytelling, également appelé mise en récit en France ou accroche narrative au Québec, est une méthode de communication fondée sur une structure narrative du discours qui s'apparente à celle des contes et des récits. Son emploi, notamment par les conseillers en communication politique dits façonneurs d’image, est controversé. La « mise en récit » de thèses saugrenues, de théories complotistes, d'arguments économiques ou sociopolitiques, contribue à les rendre plus crédibles.
Lovecraftian horrorLovecraftian horror, sometimes used interchangeably with "cosmic horror", is a subgenre of horror fiction and weird fiction that emphasizes the horror of the unknowable and incomprehensible more than gore or other elements of shock. It is named after American author H. P. Lovecraft (1890–1937). His work emphasizes themes of cosmic dread, forbidden and dangerous knowledge, madness, non-human influences on humanity, religion and superstition, fate and inevitability, and the risks associated with scientific discoveries, which are now associated with Lovecraftian horror as a subgenre.
GlulxGlulx is a 32-bit portable virtual machine intended for writing and playing interactive fiction. It was designed by Andrew Plotkin to relieve some of the restrictions in the venerable Z-machine format. For example, the Z-machine provides native support for 16-bit integers, while Glulx natively supports 32-bit integers. The Inform compiler, starting with version 6.30, can produce either Z-machine or Glulx story files. A Spanish interactive fiction development system called Superglús also uses Glulx.
Narratologievignette|Vladimir Propp en 1928. Historien soviétique de littérature, professeur d'université, linguiste, écrivain et philologue. La narratologie (science de la narration) est la discipline qui étudie les techniques et les structures narratives mises en œuvre dans les textes littéraires (ou toutes autres formes de récit). Les premiers travaux en narratologie des études littéraires modernes proviennent du formalisme russe et tout particulièrement des travaux de Victor Chklovski et de Boris Eichenbaum.
Jeu vidéo textuelvignette|redresse=1.5|Z Quest, un jeu d'aventure textuel. Un jeu vidéo textuel ou jeu vidéo en mode texte (text-based game en anglais) est un jeu vidéo sur écran qui n'utilise pas de graphisme, mais uniquement des phrases (texte, des questions et des réponses), sauf dans certains cas (l'art ASCII par exemple). Ce genre de jeux était commun de 1970 à 1990 (par exemple, sur MS-DOS ou Apple II), même si aujourd'hui encore certains développeurs (pour la plupart amateurs) créent des jeux textuels.