Ce lexique du jeu d'échecs énumère par ordre alphabétique les termes les plus couramment utilisés au jeu d'échecs. Dans certains cas, il existe des pages propres à ces termes.
Pour une liste des joueurs, voir Liste de joueurs d'échecs.
Pour le lexique spécifique aux problèmes d'échecs, voir Lexique de la composition échiquéenne.
Abandon indication qu'un camp accepte la défaite. Dans le cadre d'une compétition, le joueur déclare oralement qu'il abandonne ou couche son roi. Il arrive qu'un joueur tende la main à son adversaire car la poignée de main conclut traditionnellement la partie, mais ce geste seul est déconseillé parce qu'il peut être confondu avec une proposition de nulle. D'autre part, arrêter la pendule ne signifie pas l'abandon, car un joueur au trait a toujours le droit d'arrêter la pendule pour solliciter l'aide de l'arbitre.
ad libitum ou ad lib. (locution latine qui signifie « au choix ») se dit d'un coup dont la case d'arrivée n'est pas précisée car elle n'a pas d'importance sur le résultat obtenu : « Roi ad lib., Dxf7 mat ».
Adouber ajuster une pièce sur sa case ; on annonce « j'adoube » à l'adversaire afin de ne pas être obligé de jouer la pièce, suivant la règle de la pièce touchée.
Actif se dit d'une pièce qui contrôle de nombreuses cases, ou des cases importantes. Concernant notamment les fous ou les dames, on dit que ces pièces « rayonnent » lorsqu'elles sont actives au centre de l'échiquier. Un jeu « actif » vise à obtenir l'initiative.
Adjudication prise de décision au sujet du résultat d'une partie qui n'a pas pu arriver à son terme. Très rare en pratique.
Aile dame (ou flanc dame) désigne l'espace de l'échiquier du côté dame, à savoir les colonnes a, b, c et d.
Aile roi (ou flanc roi) désigne l'espace de l'échiquier du côté roi, à savoir les colonnes e, f, g et h.
vignette|redresse=1|Enveloppe utilisée pour l'ajournement de la huitième partie du match entre Efim Geller et Bent Larsen à Copenhague en 1966.
Ajournement procédure d'interruption d'une partie qui doit être reprise ultérieurement.
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vignette|redresse=1|Une interface typique pour interroger une table de finale. Une table de finale (en anglais : ) est une base de données informatisée qui contient une analyse exhaustive et précalculée des positions de fins de partie du jeu d'échecs. Elle est généralement utilisé par un moteur d'échecs informatique pendant le jeu, ou par un humain ou un ordinateur qui analyse rétrospectivement une partie qui a déjà été jouée. La table de finale contient des positions de finales et leur évaluation (partie nulle, ou distance jusqu'au mat).
Online chess is chess that is played over the Internet, allowing players to play against each other in real time. This is done through the use of Internet chess servers, which often include a system to pair up individual players based on their rating using an Elo or similar chess rating system. Online chess has existed since the 1970s, but has seen a rapid growth in popularity amidst the COVID-19 pandemic and rise of chess livestreaming. Online chess has existed in various forms including PLATO and play-by-email since the dawn of the Internet in the 1970s.
vignette|Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD. Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs. L'histoire des machines joueuses d'échecs n'attend pas le développement de l'électronique et de l'informatique : la première fut l'automate turc inventée en 1769 par Johan Wolfgang von Kempelen, qui joua notamment contre l'impératrice Catherine II et Napoléon Bonaparte. C'était en fait un homme de petite taille caché dans la machine.
Reinforcement learning is a type of supervised learning, where reward is sparse and delayed. For example in chess, a series of moves is made until a sparse reward (win, loss) is issued, which makes it impossible to evaluate the value of a single move. Stil ...
With the technological evolution of digital acquisition and storage technologies, millions of images and video sequences are captured every day and shared in online services. One way of exploring this huge volume of images and videos is through searching a ...