vignette|300px|Une fenêtre
Un système de fenêtrage est un logiciel qui permet à l'utilisateur d'un ordinateur d'interagir via un clavier et un dispositif de pointage comme une souris avec plusieurs applications graphiques visibles simultanément. Chaque application s'affiche dans une ou plusieurs fenêtres qui sont des zones rectangulaires de l'écran. Ces fenêtres peuvent se recouvrir les unes les autres. L'utilisateur peut déplacer et redimensionner les fenêtres, les fermer temporairement ou leur faire occuper tout l'écran.
Du point de vue du programmeur, un système de fenêtrage fournit des primitives graphiques telles que le rendu de polices de caractères, le tracé de lignes. Ces primitives sont de plus haut niveau que les abstractions fournies directement par le matériel graphique.
Certains systèmes de fenêtrage, tels que X, proposent la transparence réseau permettant à l'utilisateur de faire tourner
l'application sur l'ordinateur distant. Cette application distante est donc cliente du serveur de fenêtrage qui est une application
locale. Avec X, le protocole n'est pas dynamiquement extensible et est de bas niveau, nécessitant une bande passante importante. L'alternative, un serveur de fenêtrage programmable comme NeWS n'a pas rencontré de succès commercial.
Un système de fenêtrage peut être virtuel. Désignons par locaux l'ordinateur et le système de fenêtrage avec lesquels l'utilisateur interagit physiquement.
Un système de fenêtrage virtuel peut tourner en local et apparaître dans une fenêtre du système de fenêtrage local réel. Ainsi l'application Xnest fournit ce système de fenêtrage virtuel pour le système de fenêtrage X. Cela a peu d'intérêt. Xnest pourrait être utilisé sur une machine distante mais son démarrage est peu intuitif et l'utilisation du protocole X consommerait beaucoup de bande passante.
Un système de fenêtrage virtuel peut tourner de manière distante et permettre à l'utilisateur d'interagir avec plusieurs applications fenêtrées de cette machine. C'est le cas des systèmes de type VNC.
Cette page est générée automatiquement et peut contenir des informations qui ne sont pas correctes, complètes, à jour ou pertinentes par rapport à votre recherche. Il en va de même pour toutes les autres pages de ce site. Veillez à vérifier les informations auprès des sources officielles de l'EPFL.
Mettre en pratique les bases de la programmation vues au semestre précédent. Développer un logiciel structuré. Méthode de debug d'un logiciel. Introduction à la programmation scientifique. Introductio
Building up on the basic concepts of sampling, filtering and Fourier transforms, we address stochastic modeling, spectral analysis, estimation and prediction, classification, and adaptive filtering, w
1ère année: bases nécessaires à la représentation informatique 2D (3D).
Passage d'un à plusieurs logiciels: compétence de choisir les outils adéquats en 2D et en 3D.
Mise en relation des outils de CAO
vignette|300px|Une fenêtre Un système de fenêtrage est un logiciel qui permet à l'utilisateur d'un ordinateur d'interagir via un clavier et un dispositif de pointage comme une souris avec plusieurs applications graphiques visibles simultanément. Chaque application s'affiche dans une ou plusieurs fenêtres qui sont des zones rectangulaires de l'écran. Ces fenêtres peuvent se recouvrir les unes les autres. L'utilisateur peut déplacer et redimensionner les fenêtres, les fermer temporairement ou leur faire occuper tout l'écran.
Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds. De nombreuses distributions Linux ont depuis vu le jour et constituent un important vecteur de popularisation du mouvement du logiciel libre. Si, à l'origine, Linux a été développé pour les ordinateurs compatibles PC, il n'a jamais équipé qu'une très faible part des ordinateurs personnels.
The history of the graphical user interface, understood as the use of graphic icons and a pointing device to control a computer, covers a five-decade span of incremental refinements, built on some constant core principles. Several vendors have created their own windowing systems based on independent code, but with basic elements in common that define the WIMP "window, icon, menu and pointing device" paradigm. There have been important technological achievements, and enhancements to the general interaction in small steps over previous systems.