Simulateur de vol spatial (jeu vidéo)thumb|Simulateur de vol spatial open-source Vega Strike. Un simulateur de vol spatial est un genre de jeu vidéo apparenté aux simulateurs de vol et qui permet aux joueurs une expérience des vols spatiaux. Par leur complexité et le fait qu'ils s'adressent à un groupe très limité d'utilisateurs, les simulateurs de vol spatial sont moins répandus que les simulateurs de vol et ont eu une présence limitée sur le marché du logiciel à usage familial.
Electro-mechanical gameElectro-mechanical games (EM games) are types of arcade games that operate on a combination of some electronic circuitry and mechanical actions from the player to move items contained within the game's cabinet. Some of these were early light gun games using light-sensitive sensors on targets to register hits, while others were simulation games such as driving games, combat flight simulators and sports games. EM games were popular in amusement arcades from the late 1940s up until the 1970s, serving as alternatives to pinball machines, which had been stigmatized as games of chance during that period.
Borne d'arcade150px|thumb|Borne d'arcade proposant le jeu Donkey Kong. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ». On les trouve habituellement dans des lieux ouverts au public comme les bars, les centres commerciaux, certains établissements de divertissement (bowlings, patinoires, cinémas multiplexe, etc.) ainsi que les salles d'arcade. L'origine du nom provient des lieux où ces bornes étaient souvent installées, sous les arcades afin de rentabiliser l'espace.
TrackballUn trackball, ou boule de commande, est un dispositif de pointage permettant de déplacer des objets virtuels sur un écran d'ordinateur au travers de mouvements exercés sur une sphère intégrée au périphérique. La boule repose sur des roulettes la laissant rouler librement. Deux roulettes principales sont reliées à des détecteurs de mouvements qui traduisent en signaux numériques les déplacements de la surface de la boule. Les deux capteurs sont orientés à 90° l'un par rapport à l'autre.
Simulateur de vol de combat (jeu vidéo)Les simulateurs de vol de combat, aussi appelés simulateurs de combat aérien, sont des jeux vidéo de simulation de vol qui permettent à un ou plusieurs joueurs de simuler des combats aériens se déroulant lors de conflits historiques ou fictifs. Ce type de simulateur de vol permet ainsi de représenter des missions d'entraînement, des combats tournoyants entre chasseurs (connus aussi sous l'anglicisme dogfights), des missions de bombardement ou de reconnaissance etc.
Lexique du jeu vidéoLe lexique du jeu vidéo regroupe des termes couramment utilisés dans le domaine du jeu vidéo. Les anglicismes représentent un grand nombre de ces termes, et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés par les développeurs. Pour un vocabulaire lié, voir : Lexique du MMOG Lexique du jeu de rôle Liste de termes d'argot Internet 2D En deux dimensions. Représentation selon deux axes. Elle donne aux jeux un effet d'aplatissement. Utilisée dans tous les jeux avant l'arrivée de la 3D.
Atari 5200L'Atari 5200 est une console de jeux vidéo de deuxième génération produite par Atari sortie en 1982 uniquement aux États-Unis. Elle est créée dans le but de concurrencer les consoles ColecoVision et Intellivision qui à cette époque sont les plus puissantes et les moins chères du marché. L'Atari 5200 n'est jamais sortie en France car sa grande sœur l'Atari 2600, sortie en 1977 aux États-Unis, ne sort en Europe qu'en septembre 1981 alors que la 5200 est déjà en phase de conception pour les États-Unis pour 1982.
Souris (informatique)Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons, et une molette dans la plupart des cas. La souris a été inventée en 1963 par Douglas Engelbart du Stanford Research Institute et présentée au public en 1968. Pendant de nombreuses années les souris informatiques ne communiquaient avec l'ordinateur que par l'intermédiaire d'un fil, ce qui les faisait ressembler à des souris domestiques.
Personnage joueurUn personnage joueur, ou PJ — traduction littérale du terme anglais player character (PC) — est un personnage de jeux de rôle qui est joué par un joueur autre que le meneur de jeu ; il s'oppose donc au « personnage non-joueur » (PNJ). Le personnage joueur est donc un personnage fictif qui joue un rôle dans la fiction en cours d'élaboration qui est au cœur d'une partie de jeu de rôle sur table. Le terme « personnage joueur » pourrait laisser penser que c'est le personnage qui joue.
Ordinateur domestiquevignette|Enfants jouant sur un ordinateur Amstrad CPC464. Un ordinateur domestique était un type de micro-ordinateur qui est apparu en 1977 est qui est devenu courant dans les années 1980. L'ordinateur domestique était commercialisé auprès des consommateurs comme un ordinateur abordable et accessible qui, pour la première fois, était destiné à l'usage d'un seul utilisateur non technique. Ces ordinateurs constituaient un segment de marché distinct et coûtaient généralement beaucoup moins cher que les ordinateurs commerciaux, scientifiques ou d'ingénierie de l'époque, tels que ceux fonctionnant sur CP/M ou le PC IBM.