Stack-Smashing ProtectorLe Stack-Smashing Protector (également appelé SSP, et autrefois connu sous le nom de ProPolice) est une extension au compilateur GCC qui permet de minimiser les dommages qui peuvent être dus à des attaques de type dépassement de tampon. En particulier, il fournit une protection contre la corruption de pile (stack-smashing). La protection Stack-Smashing Protector a originairement été écrite, et est toujours entretenue, par Hiroaki Etoh d'IBM. La première implémentation a été faite pour GCC 3 et a ensuite été réécrite de façon moins intrusive puis intégrée dans GCC 4.
Cross compilerA cross compiler is a compiler capable of creating executable code for a platform other than the one on which the compiler is running. For example, a compiler that runs on a PC but generates code that runs on an Android smartphone is a cross compiler. A cross compiler is useful to compile code for multiple platforms from one development host. Direct compilation on the target platform might be infeasible, for example on embedded systems with limited computing resources. Cross compilers are distinct from source-to-source compilers.
Variable localeEn programmation informatique, une variable locale est une variable qui ne peut être utilisée que dans la fonction ou le bloc où elle est définie. La variable locale s'oppose à la variable globale qui peut être utilisée dans tout le programme. Selon le langage utilisé, une variable locale à une fonction sera accessible ou non aux fonctions que celle-ci appelle (notion de portée d'une variable ; voir aussi la notion de « fief » en Algol 68).
Pile spaghettiUne pile spaghetti (ou pile cactus, pile saguaro ou in-tree) en informatique est un arbre enraciné N-aire dans lequel les nœuds fils ont un pointeur vers leur nœud père (mais pas l'inverse). Lors d'un parcours d'un nœud feuille en suivant ses ancêtres vers le nœud racine, la structure est semblable à une pile en liste chaînée. En effet, chaque nœud a un seul pointeur vers le nœud "suivant" (père), et ignore si ce père a d'autres enfants. Ni lui ni le père ne peut explorer les autres enfants, puisqu'il n'y a pas de pointeurs descendants.
Profilage de codeEn informatique, le profilage de code (ou code profiling en anglais) consiste à analyser l'exécution d'un logiciel afin de connaitre son comportement à l'exécution. Le profilage de code permet de contrôler lors de l'exécution d'un logiciel : la liste des fonctions appelées et le temps passé dans chacune d'elles ; l'utilisation processeur ; l'utilisation mémoire. en rajoutant des instructions au code source originel qui permettent de mesurer le comportement du logiciel lors de l'exécution.
Overhead (computing)In computer science, overhead is any combination of excess or indirect computation time, memory, bandwidth, or other resources that are required to perform a specific task. It is a special case of engineering overhead. Overhead can be a deciding factor in software design, with regard to structure, error correction, and feature inclusion. Examples of computing overhead may be found in Object Oriented Programming (OOP), functional programming, data transfer, and data structures.
This (programmation informatique)this, self, and Me are keywords used in some computer programming languages to refer to the object, class, or other entity of which the currently running code is a part. The entity referred to by these keywords thus depends on the execution context (such as which object is having its method called). Different programming languages use these keywords in slightly different ways. In languages where a keyword like "this" is mandatory, the keyword is the only way to access data and methods stored in the current object.
Cooperative multitaskingCooperative multitasking, also known as non-preemptive multitasking, is a style of computer multitasking in which the operating system never initiates a context switch from a running process to another process. Instead, in order to run multiple applications concurrently, processes voluntarily yield control periodically or when idle or logically blocked. This type of multitasking is called cooperative because all programs must cooperate for the scheduling scheme to work.