In a programming language, an evaluation strategy is a set of rules for evaluating expressions. The term is often used to refer to the more specific notion of a parameter-passing strategy that defines the kind of value that is passed to the function for each parameter (the binding strategy) and whether to evaluate the parameters of a function call, and if so in what order (the evaluation order). The notion of reduction strategy is distinct, although some authors conflate the two terms and the definition of each term is not widely agreed upon. To illustrate, executing a function call f(a,b) may first evaluate the arguments a and b, store the results in references or memory locations ref_a and ref_b, then evaluate the function's body with those references passed in. This gives the function the ability to look up the argument values, to modify them via assignment as if they were local variables, and to return values via the references. This is the call-by-reference evaluation strategy. Evaluation strategy is part of the semantics of the programming language definition. Some languages, such as PureScript, have variants with different evaluation strategies. Some declarative languages, such as Datalog, support multiple evaluation strategies. Some languages define a calling convention. This is a table of evaluation strategies and representative languages by year introduced. The representative languages are listed in chronological order, starting with the language(s) that introduced the strategy and followed by prominent languages that use the strategy. While the order of operations defines the abstract syntax tree of the expression, the evaluation order defines the order in which expressions are evaluated. For example, the Python program def f(x): print(x) return x f(1) + f(2) outputs 1 2 due to Python's left-to-right evaluation order, but a similar program in OCaml: let f x = print_string (string_of_int x); x ;; f 1 + f 2 outputs 2 1 due to OCaml's right-to-left evaluation order.

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Const
En programmation dans les langages C ou C++, const est un mot-clé permettant au programmeur de signaler au compilateur que l'élément ainsi qualifié ne doit pas être modifié pendant l'exécution du programme. Cet élément sera donc constant tout le long d'une exécution normale du programme. En tant que mot-clé réservé par spécification du langage, il ne peut être utilisé que pour son objectif, ce qui proscrit, par exemple, son usage en tant que nom de variable. Sa première introduction se situe dans la norme ANSI du langage C de 1989.
Sous-programme
En informatique, un sous-programme est un sous-ensemble du programme dans sa hiérarchie fonctionnelle. Un sous-programme doit pouvoir mémoriser l'adresse du code appelant pour permettre, à l'aide d'une instruction spécifique, de charger le pointeur de programme avec cette adresse de retour. Cela correspond bien souvent à une routine. Cependant, la notion de sous-programme est un peu plus générale, car il ne possède pas nécessairement son propre espace de noms. C'est le cas par exemple des sous-programmes appelés par l'instruction en BASIC.
Générateur (informatique)
En informatique, un générateur est une routine non transparente référentiellement, généralement sans argument. Comme son nom l'indique, elle sert à créer de nouveaux objets. Parmi les générateurs les plus classiques, on trouve les générateurs de nombres aléatoires. Un générateur suit le patron de conception itérateur, et permet en pratique de retourner un gros volume de données sans surcharger la mémoire vive, en la découpant en petits paquets. Certains générateurs parcourent virtuellement une liste infinie, définie algorithmiquement.
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