Couvre les défis de mise en page d'objets dans les scénarios d'héritage unique, en se concentrant sur les langages de type Java et la répartition des méthodes à l'aide de tables de méthodes virtuelles.
Couvre les classes, objets, attributs, méthodes et encapsulation dans la programmation C++, soulignant l'importance de l'encapsulation et de l'abstraction.
Couvre l'utilisation d'attributs et de méthodes de classe statique en C++ pour éviter les variables globales et met l'accent sur les meilleures pratiques pour la mise en œuvre de méthodes statiques.
Couvre les bases de la programmation orientée objet en C++, y compris l'encapsulation, l'abstraction, et l'importance de regrouper les données et les méthodes.