Dépendance à InternetLa (également nommée , , netaholisme, ou ) fait référence à un trouble psychologique caractérisé par un besoin excessif et obsessionnel d'utiliser un ordinateur et interférant sur la vie quotidienne. vignette|La dépendance à Internet pourrait être un sous-ensemble de formes plus larges de dépendance à la technologie. Le fait que la dépendance à Internet doive être considérée comme pathologique fait débat dans la communauté médicale.
AddictionL'addiction, , ou assuétude, est l'envie répétée et irrépressible de faire ou de consommer quelque chose en dépit de la motivation et des efforts du sujet pour s'y soustraire. L'anglicisme addiction désigne tout attachement nocif à une substance ou à une activité. Le terme plus ancien d’assuétude est d'usage courant dans certaines régions de la francophonie, notamment au Québec. Dans d'autres régions, il est vieilli, mais reste parfois utilisé pour qualifier des dépendances faibles comme celle au chocolat.
Dépendance au jeu vidéoLa dépendance au jeu vidéo désigne un éventuel trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo. Elle est reconnue depuis le 18 juin 2018 comme maladie par l'OMS. Elle est officialisée comme « trouble du jeu vidéo ». L'addiction aux jeux vidéo entraînerait chez le joueur des comportements au caractère répétitif et compulsif, comme chez les joueurs pathologiques ou les consommateurs de substances psychoactives.
Compulsive behaviorCompulsive behavior (or compulsion) is defined as performing an action persistently and repetitively. Compulsive behaviors could be an attempt to make obsessions go away. The act is usually a small, restricted and repetitive behavior, yet not disturbing in a pathological way. Compulsive behaviors are a need to reduce apprehension caused by internal feelings a person wants to abstain from or control. A major cause of compulsive behavior is said to be obsessive–compulsive disorder (OCD).
Jeu pathologiqueLe jeu pathologique (aussi nommé jeu compulsif, jeu excessif ou ludomanie) est une forte addiction compulsive aux jeux et paris malgré les conséquences négatives ou le désir d'arrêter. De sévères problèmes de jeux peuvent être diagnostiqués en tant que jeu pathologique clinique si le joueur rencontre certains critères. Ce trouble est reconnu en tant que trouble des habitudes et des impulsions par l'Association américaine de psychiatrie.
Twelve-step programTwelve-step programs are international mutual aid programs supporting recovery from substance addictions, behavioral addictions and compulsions. Developed in the 1930s, the first twelve-step program, Alcoholics Anonymous (AA), founded by Bill Wilson and Bob Smith, aided its membership to overcome alcoholism. Since that time dozens of other organizations have been derived from AA's approach to address problems as varied as drug addiction, compulsive gambling, sex, and overeating.