Donkey Kong (série de jeux vidéo)Donkey Kong (ドンキーコングシリーズ) est une série de jeux vidéo de plates-forme, de jeux de course et de rythme publiée et produite par Nintendo. Les jeux, qui mettent en scène un combat contre un singe géant, ont été développés par différentes entreprises parmi lesquelles Nintendo, Rare, Namco, et Paon. La plupart des jeux Donkey Kong sont sortis sur arcade ou consoles de jeux vidéo et console portable créées par Nintendo, depuis la Nintendo Entertainment System jusqu'à la septième génération de consoles.
WonderSwanLa WonderSwan est une console de jeux vidéo portable, créée par Koto Laboratory et vendue par Bandai. Console de sixième génération, elle sort en 1999 et sera remplacée les années suivantes par la WonderSwan Color et la SwanCrystal avant de disparaitre du marché en 2003. Équipé d'un processeur 16 bits, elle se positionne comme une alternative à la Game Boy Color et la Neo-Geo Pocket sorties la même année. En 1997, des discussions ont lieu entre Sega, entreprise spécialisée dans le jeu vidéo, et Bandai, déjà implanté dans la fabrication de jouets, en vue d'une fusion des deux entreprises.
32XLa 32X, également appelée Super 32X au Japon, Sega Genesis 32X en Amérique du Nord, Sega Mega Drive 32X dans la région PAL et Sega Mega 32X au Brésil, est une extension de la Mega Drive, console de jeux vidéo de quatrième génération du constructeur japonais Sega. Développée sous le nom de code Mars, celle-ci permet d'augmenter la puissance de la Mega Drive en la transformant en un système et sert ainsi de console de transition en attendant la sortie de la Saturn.
History of Eastern role-playing video gamesWhile the early history and distinctive traits of role-playing video games (RPGs) in East Asia have come from Japan, many video games have also arisen in China, developed in South Korea, and Taiwan. Action role-playing gameTactical role-playing game and Video games in Japan While the Japanese video game industry has long been viewed as console-centric in the Western world, due to the worldwide success of Japanese consoles beginning with the NES, the country had in fact produced thousands of commercial PC games from the late 1970s up until the mid-1990s.
Majesco EntertainmentMajesco Entertainment était un éditeur américain de jeux vidéo fondé en 1986, dont le siège social se situait à Edison dans le New Jersey. Majesco est notamment connu pour avoir fabriqué sous licence Sega des rééditions de consoles de jeux vidéo Genesis 3 (une Mega Drive 3) et Game Gear Core System. Par manque d'argent, Majesco n'a pas eu d'alternative que de vendre deux licences. La cession des droits de The Darkness et Ghost Rider a rapporté 8 millions de dollars à l'éditeur.
Mega Drivevignette|« Genesis », le logo américain de la Mega Drive. vignette|Mega Drive I et II japonaises. La , ou Sega Genesis en Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo de quatrième génération conçue et commercialisée par le constructeur japonais Sega Enterprises, Ltd. La Mega Drive est la troisième console de Sega, elle succède à la Master System. Sega sort d'abord la console au Japon sous le nom de Mega Drive en 1988, la console est ensuite lancée en 1989 en Amérique du Nord, renommée Genesis sur ce territoire.
DoomDoom est une série de jeux vidéo de tir à la première personne développé par id Software. Le premier titre de la série, Doom, est publié en shareware sur PC en décembre 1993. Le jeu est ensuite porté sur de nombreux autres supports et a bénéficié de deux suites : Doom II et , publiées respectivement en 1994 et 2004. Entretemps, en 1997, la Nintendo 64 accueille un épisode original : Doom 64. Un cinquième volume baptisé sobrement Doom, sort en 2016 et une suite, Doom Eternal, sortie le 20 mars 2020.
Mega-CDLe Mega-CD ou Mega CD, également connu sous le nom de Sega CD en Amérique du Nord, est un périphérique destiné à la console de jeu vidéo Mega Drive de Sega. Il s'agit d'un lecteur de CD-ROM permettant de lire des jeux au format CD-ROM, des CD Audio et des CD-G. Il fut commercialisé fin 1991 au Japon, en 1992 aux États-Unis et en 1993 en Europe. Le développement du Mega-CD était top-secret, les programmeurs de jeux ne savaient pas pour quel produit ils concevaient jusqu'à ce que le Mega-CD ait été finalement montré à l'exposition de jouet de Tōkyō au Japon.