USBL'USB (de l'anglais, « Universal Serial Bus ») est une norme de bus informatique en série qui sert à connecter des périphériques informatiques à un ordinateur ou à tout type d'appareil prévu à cet effet (tablette, smartphone). Le bus USB permet de connecter des périphériques « à chaud » (quand l'ordinateur est en marche) et en bénéficiant du plug and play qui reconnaît automatiquement le périphérique. Il peut alimenter les périphériques peu gourmands en énergie (clé USB, disques SSD) et, pour ses dernières versions à prise USB Type-C, des appareils réclamant plus de puissance ( en version standard, au maximum).
Mémoire mortethumb|Une PROM (1983) Originellement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory : ROM) désignait une mémoire informatique non volatile dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée. Avec l'évolution des technologies, la définition du terme mémoire morte (en français) ou read only memory (en anglais) a été élargie pour inclure les mémoires non volatiles dont le contenu est fixé lors de leur fabrication, qui peuvent être lues plusieurs fois par l'utilisateur et qui ne sont pas prévues pour être modifiées.
Cartouche de jeu vidéovignette|Une cartouche de NES. Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade. Cette mémoire morte contient le logiciel ou code du jeu vidéo associé. La première console de jeux à utiliser des cartouches est la Fairchild Channel F en 1976, idée de Jerry Lawson considéré comme le . Ce système de stockage a , tels que le Commodore vic 20.
Xbox 360Infobox Console de jeux vidéo | nom = Xbox 360 | image = Xbox-360-Consoles-Infobox.png | taille image = 230 | logo = Xbox 360 Logo.svg | légende = Une Xbox 360 « Elite » et une « Slim » avec la manette. | fabricant = Microsoft | type = Console de salon | génération = Septième | début = Xbox 360 Xbox 360 S | fin = | CPU = 3.
Console de jeux vidéovignette|Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours : Pong. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé. Il existe deux types principaux de consoles : les consoles de salon, qui se branchent sur un téléviseur pour afficher le jeu et auxquelles on connecte accessoirement des manettes de jeu ; les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et sont de ce fait autonomes et facilement transportables.
Hot-swapthumb|Disque dur remplaçable . Hot-swap ou hot-swapping, termes anglais signifiant respectivement « échange à chaud » ou « échangeable à chaud », désignent le fait de pouvoir remplacer un composant d'ordinateur sans interrompre le fonctionnement de ce dernier. Il s'agit d'un type de Hot-Plug. Ces systèmes sont utilisés dans des serveurs qui doivent être en fonctionnement de façon continue et, depuis le début des années 2000, dans des stations de travail haut de gamme pour professionnels et particuliers.
Disque optiquethumb|right|CD en vrac. Dans les domaines de l'informatique, de l'audio et de la vidéo, un disque optique, aussi appelé disque optique numérique ou DON, est un disque plat servant de support de stockage amovible. Un disque optique est habituellement constitué de polycarbonate. En informatique, les disques optiques sont utilisés comme mémoires de masse. La norme ISO 9660 définit le système de fichiers utilisé sur les CD-ROM et DVD-ROM. Les CD, les DVD et les Blu-ray sont les disques optiques les plus connus.
Carte SmartMediaSmartMedia est le nom donné à une carte mémoire utilisant la mémoire flash permettant le stockage de données numériques. Elle a été créée en 1995 par Toshiba et n'est plus produite depuis 2016. En effet, les constructeurs ayant soutenu le format sont passés aux cartes xD, elles-mêmes supplantées par les cartes mémoires nommées Secure Digital (SD). Elle était utilisée pour le stockage des clichés numériques dans les appareils photo numériques, certains synthétiseurs musicaux, ou encore certains combinés modem-fax et dans de nombreux PDA et lecteurs de musique numérique tel le Samsung Yepp.
Solid-state storageSolid-state storage (SSS) is a type of non-volatile computer storage that stores and retrieves digital information using only electronic circuits, without any involvement of moving mechanical parts. This differs fundamentally from the traditional electromechanical storage, which records data using rotating or linearly moving media coated with magnetic material. Solid-state storage devices typically store data using electrically-programmable non-volatile flash memory, however some devices use battery-backed volatile random-access memory (RAM).