Posez n’importe quelle question sur les cours, conférences, exercices, recherches, actualités, etc. de l’EPFL ou essayez les exemples de questions ci-dessous.
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Présente le modèle d'observateur largement utilisé pour les vues afin de réagir aux changements de modèle, avec des exemples d'éditeur, d'abonné et de consolidateur.
Explore les défis et les distinctions entre l'autonomie humaine et artificielle, en abordant les implications éthiques et les conditions requises pour une véritable autonomie.
Couvre la gestion de la mémoire, en se concentrant sur l'allocation et la désallocation des blocs de mémoire, y compris les techniques de collecte des ordures et les problèmes de fragmentation.
Couvre les bases de la programmation, y compris les types, les variables, les méthodes, les fonctions, les conditions, les boucles et la logique booléenne.
Couvre les méthodes, les outils et les techniques d'architecture et de traitement d'objets pour la création de modèles 3D dans les humanités numériques.