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Le jeu de figurines est un type de jeu de société mettant en scène des escarmouches ou des batailles entre plusieurs armées, dans un contexte historique ou un monde imaginaire, à l'aide de figurines disposées sur un plateau de jeu et de règles chiffrées. Chaque joueur dirige l'une des forces en présence et tente de remporter la victoire grâce à ses talents de stratège. Le jeu de figurines est souvent rapproché à tort du jeu de rôle sur table. Certes, certains aspects semblent similaires, mais le but n'est pas le même. Il est plus juste de le rapprocher du jeu de guerre (wargame), dans un but purement ludique et non dans celui d'une reconstitution historique. Ainsi, les jeux de figurines se déroulent bien souvent dans des univers imaginaires non contemporains, similaires à ceux des jeux de rôle (univers fantastiques ou de science-fiction). Les figurines étaient autrefois utilisées pour représenter des armées sur des cartes d'état-major. Par la suite, des règles de jeu mettant à l'épreuve les talents de stratèges et de tacticien des futurs officiers furent créées et utilisées pour les aider à révéler, développer leurs capacités de synthèse dans l'art de la guerre dans une multitude de cas de figure. Les figurines à usage ludique (les « soldats de plomb ») apparaissent ensuite. Les jeux de figurines utilisant des règles élaborées n'apparaissent vraiment que dans le courant du . Les joueurs, avant de jouer, préparent plusieurs choses : le choix d'un choix de règle de jeu parmi celles disponibles, qu'il s'agisse d'une règle du commerce ou d'une règle de leur invention. Les conditions de victoire et/ou de défaite. La durée maximale de la partie (une partie de jeu de batailles dure en moyenne 3 ou 4 heures). Les règles définissent l'échelle de représentation figurative, les capacités des troupes par type / nationalité, les distances de déplacement, les interactions, les pertes, les critères acceptables de défaite et de victoire qui peuvent être convenus avant de commencer la partie, mais elle contient surtout le système de résolution des actions entreprises et leurs effets.
Sandrine Gerber, Perrine Agnes Edith Robin