vignette|upright=1.3|Un exemple de wargame historique ; ici sur la bataille de la Trébie (deuxième guerre punique).
Le jeu de guerre (en anglais wargame), aussi appelé jeu d'histoire, simulation de conflit ou jeu de stratégie est un outil de réflexion stratégique ou un loisir, selon les personnes qui l'utilisent.
Un jeu de guerre combine généralement une carte, des pièces de jeu représentant des personnages ou des unités militaires et une série de règles qui explique ce que les joueurs peuvent faire ou ne pas faire avec ces dernières. Son objet, qu’il soit historique ou non, est de permettre au joueur de recréer un évènement spécifique et d’en modifier le cours.
Pour être un jeu de guerre, un jeu doit être réaliste. Dans certains cas, ils sont même tellement réalistes qu’ils sont utilisés dans un contexte professionnel, notamment dans l’armée mais aussi en économie ou dans l’éducation.
Le code Dewey pour la classification en bibliothèques est 793.92.
L'origine du jeu de guerre comme outil de simulation se perd dans le temps, mais on fait souvent référence au avec l'apparition de jeux de stratégie comme le Wei Hei et le Chaturanga. Le Chaturanga va évoluer au fil des années pour devenir le jeu d'échecs traditionnel, qui lui-même va être transformé par les militaires en échecs de guerre pour simuler des batailles. Enfin, les échecs de guerre subissent une transformation en Prusse au début du sous le nom de Kriegsspiel (« jeu de guerre » en allemand). Ils sont depuis utilisés pour planifier des opérations militaires et des conflits par les états-majors militaires (voir Simulation militaire).
Actuellement, le wargame en tant qu'outil de simulation et d'aide à la décision stratégique est encore utilisé par les militaires, mais aussi par les chefs d'entreprises et autres décideurs politiques sous l'appellation business-wargame ou politic-wargame.
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Le jeu de figurines est un type de jeu de société mettant en scène des escarmouches ou des batailles entre plusieurs armées, dans un contexte historique ou un monde imaginaire, à l'aide de figurines disposées sur un plateau de jeu et de règles chiffrées. Chaque joueur dirige l'une des forces en présence et tente de remporter la victoire grâce à ses talents de stratège. Le jeu de figurines est souvent rapproché à tort du jeu de rôle sur table. Certes, certains aspects semblent similaires, mais le but n'est pas le même.
Les Origins Awards, présentés par l’Academy of Adventure Gaming Arts and Design (AAGAD), sont des récompenses attribuées à des jeux lors de l’Origins International Game Expo qui a lieu chaque année à Columbus, Ohio, fin juin ou début juillet. Les Origins Awards sont décernés pour les jeux de l'année précédente (par exemple les récompenses de 1990 sont attribuées lors de l'expo de 1991). À l'origine, les Charles Roberts Awards étaient décernés pendant l'exposition, à des jeux dans cinq catégories : meilleur jeu professionnel ; meilleur jeu amateur ; meilleur magazine professionnel ; meilleur magazine amateur ; Hall of Fame.
Warhammer 40 000 (souvent abrégé en Warhammer 40 K, WH40K, voire simplement 40 K) est un jeu de figurines produit depuis 1987 par la société Games Workshop, et situé dans un univers de fiction dystopique de type science fantasy. Créé par Rick Priestley en 1987 en tant qu'extension futuriste de Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40 000 partage beaucoup de ses mécanismes de jeu avec son aîné. Des extensions pour Warhammer 40 000 sont publiées de temps à autre, qui fournissent des règles de combat urbain, sièges de planètes et combats à grande échelle.