Résumé
Un cas d'utilisation, bloc fonctionnel ou cas d'usage (« use-case » en anglais), définit en génie logiciel et en ingénierie des systèmes une manière d'utiliser un système qui a une valeur ou une utilité pour les acteurs impliqués. Le cas d'utilisation correspond à un ensemble d'actions réalisées par le système en interaction avec les acteurs en vue d'une finalité. L'ensemble des cas d'utilisation permet ainsi de décrire les exigences fonctionnelles d'un système en adoptant le point de vue et le langage de l'utilisateur final. En 1987, Ivar Jacobson présente le premier article sur les cas d'utilisation lors de la conférence OOPSLA '87. Il y décrit comment cette technique mise au point chez Ericson peut servir à capturer les exigences d'un système, sous une forme graphique, dans le cadre d'une méthode d'analyse et de conception « orientée objet ». En 1992, il publie OOSE, une méthode d'ingénierie des systèmes qui est orientée objet et pilotée à partir des cas d'utilisation. En 1994, il publie ensuite un ouvrage sur l'emploi des cas d'utilisation dans le contexte de la réingénierie des processus et des modèles d'affaires. Dans le même temps, Grady Booch et James Rumbaugh travaillent à unifier leurs méthodes d'analyse et de conception orientées objets, la méthode Booch et l' Object Modeling Technique (OMT). Ils sont rejoints en 1995 par Ivar Jacobson, et donnent naissance au langage de modélisation UML, dont la normalisation confiée à un consortium, l'Object Management Group (OMG), aboutit en 1997. Au-delà du langage de modélisation graphique, Jacobson, Booch et Rumbaugh travaillent également à une méthode de développement unifiée, qui sera basée dans un premier temps sur Objectory, puis enrichie. Cette méthode devient en 1999 le Processus Unifié et perpétue le principe d'un pilotage par les cas d'utilisation, et précise comment ceux-ci sont utilisés pour capturer les exigences et servir de fil conducteur à tout le processus de développement.
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