Introduit les bases du travail avec les NURBS et les surfaces dans Rhino, en couvrant les outils pour créer des courbes, des surfaces et des maillages.
Présente une démonstration interactive de Blender axée sur la construction d'un château à travers la modélisation, la sculpture et l'édition d'un maillage de cônes.
Présente le travail avec les surfaces, les polysurfaces et les solides dans Rhino, couvrant le rendu, l'édition de matériel et la création de maillage.
Explore la conception et la simulation de composites textiles, y compris la modélisation des propriétés du tissu et l'impact des coutures sur la tolérance aux dommages.
Explore la modélisation géométrique à l'aide de cannelures et de déformations libres pour créer des surfaces lisses et des objets déformables dans l'espace 3D.