Full virtualizationIn computer science, full virtualization (fv) employs techniques used to create instances of an environment, as opposed to simulation, which models the environment; or emulation, which replicates the target environment such as certain kinds of virtual machine environments. Full virtualization requires that every salient feature of the hardware be reflected into one of several virtual machines – including the full instruction set, input/output operations, interrupts, memory access, and whatever other elements are used by the software that runs on the bare machine, and that is intended to run in a virtual machine.
Système d'exploitation temps réelUn système d'exploitation temps réel, en anglais RTOS pour real-time operating system (généralement prononcé à l’anglaise, en séparant le R de l’acronyme : Are-toss), est un système d'exploitation pour lequel le temps maximum entre un stimulus d'entrée et une réponse de sortie est précisément déterminé. Ces systèmes d'exploitation multitâches sont destinés à des applications temps réel : systèmes embarqués (thermostats programmables, contrôleurs électroménagers, téléphones mobiles, robots industriels, vaisseaux spatiaux, systèmes de contrôle commande industriel, matériel de recherche scientifique).
Hardware-assisted virtualizationIn computing, hardware-assisted virtualization is a platform virtualization approach that enables efficient full virtualization using help from hardware capabilities, primarily from the host processors. A full virtualization is used to emulate a complete hardware environment, or virtual machine, in which an unmodified guest operating system (using the same instruction set as the host machine) effectively executes in complete isolation. Hardware-assisted virtualization was added to x86 processors (Intel VT-x, AMD-V or VIA VT) in 2005, 2006 and 2010 (respectively).
Code opérationEn informatique, un code opération (en anglais, opcode, operation code, machine code, instruction code, instruction syllable, instruction parcel ou opstring) est la partie d'une instruction en langage machine qui spécifie l'opération à effectuer. Outre le code opération lui-même, la plupart des instructions précise également les données qu'elles vont traiter, sous forme d'opérandes. En plus des codes opérations utilisés dans les jeux d'instructions de diverses unités centrales de traitement, qui sont des dispositifs matériels, ils peuvent également être utilisés dans les bytecodes de machines virtuelles.
Common Language Runtime(CLR) est le nom choisi par Microsoft pour le composant de machine virtuelle du framework .NET. Il s'agit de l'implémentation par Microsoft du standard Common Language Infrastructure (CLI) qui définit l'environnement d'exécution des codes de programmes. Le CLR fait tourner une sorte de bytecode nommé Common Intermediate Language (CIL). Le compilateur à la volée transforme le code CIL en code natif spécifique au système d'exploitation. Le CLR fonctionne sur des systèmes d'exploitation Microsoft Windows.
Popek and Goldberg virtualization requirementsThe Popek and Goldberg virtualization requirements are a set of conditions sufficient for a computer architecture to support system virtualization efficiently. They were introduced by Gerald J. Popek and Robert P. Goldberg in their 1974 article "Formal Requirements for Virtualizable Third Generation Architectures". Even though the requirements are derived under simplifying assumptions, they still represent a convenient way of determining whether a computer architecture supports efficient virtualization and provide guidelines for the design of virtualized computer architectures.
HyperjackingHyperjacking is an attack in which a hacker takes malicious control over the hypervisor that creates the virtual environment within a virtual machine (VM) host. The point of the attack is to target the operating system that is below that of the virtual machines so that the attacker's program can run and the applications on the VMs above it will be completely oblivious to its presence. Hyperjacking involves installing a malicious, fake hypervisor that can manage the entire server system.
Dynamic recompilationIn computer science, dynamic recompilation is a feature of some emulators and virtual machines, where the system may recompile some part of a program during execution. By compiling during execution, the system can tailor the generated code to reflect the program's run-time environment, and potentially produce more efficient code by exploiting information that is not available to a traditional static compiler. Most dynamic recompilers are used to convert machine code between architectures at runtime.
Limbo (langage)Le langage de programmation Limbo a été créé vers 1995 par Rob Pike, Sean Dorward, Phil Winterbottom avec l'aide de Dennis Ritchie pour le système d'exploitation Inferno. C'est un langage hybride empruntant des fonctionnalités au C, au Pascal, au Alef de Winterbottom, au CSP de Tony Hoare et au Newsqueak de Robert Pike. Le Limbo est un langage qui a été initialement conçu pour Inferno. Le compilateur Limbo génère des objets qui sont interprétés par la machine virtuelle Dis.
Software-defined storageLe software-defined storage (SDS), stockage défini par logiciel ou stockage à définition logicielle, est un terme marketing utilisé en informatique pour désigner le stockage de données basé sur des solutions logicielles. Le stockage défini par logiciel apporte une abstraction entre le logiciel et le matériel au sein d'une solution de stockage. Il s'oppose aux formes de stockage telles que les NAS ou les SAN dont les systèmes intègrent un logiciel de gestion et du matériel dépendant et indissociable.