Kotlin est un langage de programmation orienté objet et fonctionnel, avec un typage dynamique qui permet de compiler pour la machine virtuelle Java, JavaScript, et vers plusieurs plateformes en natif (grâce à LLVM). Son développement provient principalement d'une équipe de programmeurs chez JetBrains basée à Saint-Pétersbourg en Russie (son nom vient de l'île de Kotline, près de St. Pétersbourg).
Google annonce pendant la conférence Google I/O 2017 que Kotlin devient le second langage de programmation officiellement pris en charge par Android après Java. Le , toujours lors de la conférence Google I/O, Kotlin devient officiellement le langage de programmation voulu et recommandé par le géant américain Google pour le développement des applications Android.
Pivotal Software annonce le le support officiel de Kotlin sur la cinquième version du Framework Spring.
fun main() {
println("Bonjour le Monde !")
}
fun main() {
cases("Bonjour")
cases(1)
cases(3)
cases(System.currentTimeMillis())
cases(MaClasse())
cases("bonjour")
}
fun cases(obj: Any) {
when (obj) {
1 -> println("Un")
in 2..4 -> println("Entre deux et quatre")
"Bonjour" -> println("Bienvenue")
is Long -> println("Long")
!is String -> println("Pas une chaîne de caractères")
else -> println("Inconnu")
}
}
class MaClasse() {
}
En Kotlin, il existe deux sortes de variables :
Les variables immuables : Ce sont des variables dont la valeur ne peut pas être modifiée après l'initialisation (première affectation) ; elles sont semblables aux variables déclarées final en Java.
Les variables modifiables : Ce sont des variables dont la valeur peut changer lors de l'exécution du programme.
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This article attempts to set out the various similarities and differences between the various programming paradigms as a summary in both graphical and tabular format with links to the separate discussions concerning these similarities and differences in extant Wikipedia articles. There are two main approaches to programming: Imperative programming – focuses on how to execute, defines control flow as statements that change a program state. Declarative programming – focuses on what to execute, defines program logic, but not detailed control flow.
In computer programming, string interpolation (or variable interpolation, variable substitution, or variable expansion) is the process of evaluating a string literal containing one or more placeholders, yielding a result in which the placeholders are replaced with their corresponding values. It is a form of simple template processing or, in formal terms, a form of quasi-quotation (or logic substitution interpretation). The placeholder may be a variable name, or in some languages an arbitrary expression, in either case evaluated in the current context.
Programming languages are used for controlling the behavior of a machine (often a computer). Like natural languages, programming languages follow rules for syntax and semantics. There are thousands of programming languages and new ones are created every year. Few languages ever become sufficiently popular that they are used by more than a few people, but professional programmers may use dozens of languages in a career. Most programming languages are not standardized by an international (or national) standard, even widely used ones, such as Perl or Standard ML (despite the name).
Les étudiants perfectionnent leurs connaissances en Java et les mettent en pratique en réalisant un projet de taille conséquente. Ils apprennent à utiliser et à mettre en œuvre les principaux types de
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The rise of university colleges, like that in Paris and Oxford, and their territorial spread in scholastic Europe from the 13th century, the investment of patrons in building the so-called sapienza, and the hegemony of the Jesuit’s educational project, are ...