Un champ est l'information élémentaire d'une base de données, d'un fichier informatique, et plus généralement d'une ressource informatique où existent des termes indexés.
Dans un tableur, lors de la création d’un tableau croisé dynamique, les cellules de la première ligne du tableau de données brutes deviennent les différents champs que l’on peut faire glisser dans l’assistant.
Dans les bases de données, un champ peut être considéré comme étant l'intersection d'une colonne et d'une ligne, c'est-à-dire une valeur particulière dans une colonne telle que l'adresse ou le numéro de téléphone de M. Dupont. Selon la définition, on peut faire une analogie entre la cellule d'une feuille d'un tableur et le champ défini avec le langage de programmation ou pour le SGBD dans l'ensemble auquel il appartient dans la base de données.
Dans une base de données hiérarchique, l'ensemble de « champs » s'appelle fichier, il est composé d'enregistrements pour un agrégat de champs définis dans le schéma pour une valeur d'index. Il s'agit de fichiers eux-mêmes définis sur des secteurs de disques physiques.
Dans une base de données relationnelle, cet ensemble s'appelle une table, les tables sont logiquement mise dans le réseau constitué par le schéma (informatique) et portent la signification de l'agrégat des "petits grains" d'information et sont finalement définis sur des fichiers physiques.
Les Bases de données orientée objet sont configurées dans une logique indépendante de la formulation physique du stockage des informations: aussi bien les informations codées pour le « champ » ou « propriété » ou « attribut » caractéristique propre à un objet donné, que les informations d'accessibilité du dit champ.
Dans la programmation orientée objet, un champ (ou attribut) est une propriété d'un objet. Cette propriété a un nom, un type de données et une valeur.
Un champ est aussi une zone de saisie ou d'affichage d'une information dans un formulaire papier ou informatisé.
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La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Elle consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possède une structure interne et un comportement, et il sait interagir avec ses pairs.
En programmation, un enregistrement est une structure de données qui rassemble plusieurs champs, ceux-ci contenant des valeurs qui peuvent être de types différents. Typiquement, le nombre de champ et leur séquence sont fixés. Les champs d'un enregistrement peuvent aussi être nommés "membres", en particulier dans la programmation orientée objet. Les champs peuvent encore être appelés "éléments", mais cela entraîne un risque de confusion avec les éléments d'une collection.
En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations : en programmation, les attributs sont des entités qui définissent les propriétés d'objets, d'éléments, ou de fichiers. Les attributs sont habituellement composés d'un identificateur (ou nom ou clé) et d'une valeur, en compilation les attributs sont des valeurs sémantiques assignées aux nœuds de l'arbre syntaxique. Le présent article ne traite que le premier des deux concepts.
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American Institute of Physics2016
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The aim of this paper is to analyze and to improve the current planning process of the passenger railway service. At first, the state-of-the-art in research is presented. However, given the recent changes in legislature allowing competitors in the railway ...