Valve (entreprise)Valve Corporation est un studio américain de développement, un éditeur et un distributeur de jeux vidéo basé à Bellevue, dans l'État de Washington. Valve est devenu célèbre après la sortie de son premier jeu, Half-Life, en novembre 1998. Le studio a prolongé le succès d'Half-Life en développant des mods, des spin-off et des jeux, parmi lesquels on compte Half-Life 2, Counter-Strike, Team Fortress et Dota 2. Valve est également connu pour être le précurseur et leader dans la distribution numérique de contenus de jeux vidéo, avec sa plateforme Steam.
3D Realms3D Realms est une entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo, fondée en juillet 1994 par Apogee Software, afin de répondre aux attentes des joueurs en matière de graphisme 3D. Jusqu'à sa fermeture le , le studio appartenait à Scott Miller qui en était le PDG, ainsi qu'à George Broussard. 3D Realms a d'abord édité en 1995 le jeu Terminal Velocity développé par Terminal Reality. 3D Realms sort plusieurs jeux basés sur le moteur Build, développé par Ken Silverman : Duke Nukem 3D (), qui révolutionne le monde du jeu de tir à la première personne et détrône Doom.
Capture de mouvementLa capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar). Une restitution visuelle de ces mouvements en temps réel est faite via le moteur de rendu 3D de l'application interfacée avec le matériel utilisé qui peut les stocker dans un fichier d'animation de type BVH pour être traités ultérieurement dans un logiciel 3D classique (Maya, 3dsMax, XSI, Cinema4d, etc.
Oculus RiftL’Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle conçu par l'entreprise Oculus VR rebaptisée Meta Quest après son rachat par Facebook en 2014. Le projet est lancé en 2012 grâce à son financement réussi via la plate-forme Kickstarter. La mise sur le marché du produit commence en . L'appareil se présente sous la forme d'un masque recouvrant les yeux et attaché au visage par une sangle fermée à l'arrière du crâne. Un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l'axe du regard.
Accès anticipéL'accès anticipé () est un mode de financement et de développement de jeux vidéo. Les jeux en accès anticipé peuvent être achetés et installés avant d'être parachevés. L'accès anticipé permet généralement aux développeurs d'obtenir des retours des joueurs avant le lancement du jeu et d'obtenir des fonds avant la commercialisation définitive . Il s'agit donc d'un mode de financement participatif. Bien qu'à l'origine il soit conçu pour les petits studios indépendants, ce modèle a aussi été utilisé par des éditeurs plus importants, comme Ubisoft pour The Mighty Quest for Epic Loot.
Cross-platform playIn video games with online gaming functionality, also called cross-compatible play, cross-platform play, crossplay, or cross-play describes the ability of players using different video game hardware to play with each other simultaneously. It is commonly applied to the ability for players using a game on a specific video game console to play alongside a player on a different hardware platform such as another console or a computer.
Quake (série de jeux vidéo)Quake est une série de jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) développée par id Software et Raven Software, et éditée par Activision et Bethesda Softworks. Elle compte à ce jour cinq opus. Le moteur des trois premiers titres a été libéré (sous licence GPL). La série est la première du genre FPS en 3D. Le moteur graphique a notamment influencé la création du moteur Source de la série Half-Life.
Jeu vidéo en ChineLe jeu vidéo en Chine est un marché qui représente six milliards de dollars de chiffre d’affaires en 2011, ce qui en fait le plus important au monde. Le secteur commence à se développer en Chine à la fin des années 1980 avec l’arrivée de la NES de Nintendo et a depuis constamment évolué pour devenir une part intégrale du secteur du divertissement pour les jeunes urbains chinois. Avec la démocratisation du PC dans le pays, les Chinois ont peu à peu adopté les jeux vidéo occidentaux les plus populaires, comme StarCraft et Counter-Strike ainsi que divers jeux vidéo de rôle et de stratégie asiatiques.