Concepts associés (60)
Rotoscopie
La rotoscopie est une technique cinématographique qui consiste à relever image par image les contours d'une figure filmée en prise de vues réelle pour en transcrire la forme et les actions dans un film d'animation. Ce procédé permet de reproduire avec réalisme la dynamique des mouvements des sujets filmés. Les premiers films utilisant cette technique datent de la fin du ou du début du . Le procédé a été perfectionné et breveté sous le nom de Rotoscope en 1915 par les producteurs et réalisateurs américains Dave et Max Fleischer à l'occasion de la production de leur série Out of the Inkwell.
Graphisme 2D
Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d' principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées. Le mot peut aussi bien se référer à la branche de l'informatique qui comprend ces techniques que pour les modèles eux-mêmes.
Images par seconde
Le nombre d’images par seconde ou cadence d'images à la seconde en abrégé, IPS ou i/s est une unité de mesure correspondant au nombre d's enregistrées ou affichées en une seconde par un dispositif, dans un signal vidéo ou optique. La valeur de la fréquence d’affichage peut également s'exprimer en hertz. Sur beaucoup d'équipements audiovisuels, le nombre d'images par seconde est généralement décrit en anglais par l'expression : frame rate, frames per second ou FPS, littératement, la cadence d'image par seconde.
Long métrage
vignette|Photo tirée de The Story of the Kelly Gang (1906) Un long métrage ou long-métrage est un film de cinéma d'une durée significative, dont la définition précise dépend des normes reconnues selon les pays ou organisations. En France, selon les textes en vigueur du , la durée d'un long métrage est supérieure à une heure, plus exactement à 58 minutes et 29 secondes, c'est-à-dire l'équivalent d'une bobine de film de 35 mm standard de mètres.
Série d'animation
Une série d'animation est une œuvre animée qui se déroule en plusieurs parties d'une durée généralement équivalente, appelées « épisodes ». Ces épisodes partagent typiquement les mêmes personnages ou thèmes. Elle peut être télévisée, être diffusée sur Internet, sortir en vidéofilm ou au cinéma. Les séries d'animation japonaises portent le nom d'anime. Des séries télévisées animées sont régulièrement présentées à la télévision et peuvent apparaître au minimum une fois par semaine ou quotidiennement pendant une plage horaire prescrite selon les chaînes de télévision.
Animation de papiers découpés
L'animation de papiers découpés ou cut-out est une technique d'animation de papier découpé. Comme une marionnette, un personnage en papiers découpés est fait à partir de plusieurs parties indépendantes découpées dans du papier ou du carton, telles que des mains, des bras, d'une tête, des jambes et des pieds. Ces pièces sont liées ensemble par des points de jointure permettant ainsi de mouvoir ces personnages par le procédé dit de l'.
Animatronique
vignette|Animatroniques du parcours scénique Droomvlucht à Efteling. Une animatronique (contraction d'« animation électronique ») est une créature robotisée ou animée à distance par des câbles ou par radiocommande, réalisée en général avec une peau en latex et des mécanismes internes permettant de lui donner une apparence de vie. Il s'agit parfois de simples câbles qui sont actionnés à distance par des opérateurs, pour réaliser une action simple. Les modèles les plus sophistiqués disposent de servomoteurs radiocommandés.
Animation flash
vignette|Animation par Lorhamix Une animation flash est une animation réalisée à l'aide du logiciel Adobe Flash ou à partir d'un script ActionScript compilé grâce à différents compilateurs (MTASC, Adobe Flex). L'animation peut être interactive et est lue à partir du navigateur grâce au plugin flash player. Les animations flash sont, la plupart du temps, des animations vectorielles, c'est-à-dire des animations composées non pas d' mais d' (images constituées de formes géométriques telles que des cercles, courbes de Bézier, polygones.
Flou cinétique
Le terme flou cinétique (ou flou de mouvement) désigne le flou visible sur une photographie ou dans une animation, dû au mouvement rapide du sujet photographié pendant l'enregistrement ou à un long temps de pose. Il se distingue du flou de bougé, qui est dû à l'instabilité de l'appareil photo pendant la prise de vue, ainsi que du bokeh qui désigne le flou d'arrière-plan utilisé par exemple sur les portraits. En photographie, l'image obtenue n'est pas toujours représentative d'une prise de vue dite « instantanée ».
Popeye (personnage)
Popeye (prononciation américaine : , Mathurin dans d'anciennes traductions françaises) est un personnage de fiction créé par l'Américain Elzie Crisler Segar en 1929 pour son comic strip The Thimble Theatre. Sa première apparition est dans la bande quotidienne du . Marin brut et susceptible mais généreux et loyal, doué d'une force extraordinaire, il est devenu l'un des personnages emblématiques de la culture populaire américaine à la suite des adaptations en dessin animé à partir de 1933.

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