Jeux vidéo LinuxIl existe de nombreux jeux vidéo, gratuits ou payants, libres (tout usage autorisé), open-source (code source disponible) ou propriétaires (source fermée avec restrictions d'usage). Traditionnellement, le système d'exploitation GNU/Linux est surtout utilisé sur des serveurs, mais ses créateurs et contributeurs le développent pour qu'il puisse être utile à un grand public, notamment via les ordinateurs de bureau (desktop), où le jeu est une activité populaire.
List of commercial video games with available source codeThis is a list of commercial video games with available source code. The source code of these commercially developed and distributed video games is available to the public or the games' communities. In several of the cases listed here, the game's developers released the source code expressly to prevent their work from becoming abandonware. Such source code is often released under varying (free and non-free, commercial and non-commercial) software licenses to the games' communities or the public; artwork and data are often released under a different license than the source code, as the copyright situation is different or more complicated.
List of commercial video games with later released source codeThis is a list of commercial video games with later released available source code. The source code of these commercially developed and distributed video games is available to the public or the games' communities. Commercial video games are typically developed as proprietary closed source software products, with the source code treated as a trade secret (unlike open-source video games). When there is no more expected revenue, these games enter the end-of-life as a product with no support or availability for the game's users and community, becoming abandoned.
Jeu vidéo amateurUn jeu vidéo amateur (ou jeu amateur) est un jeu vidéo développé par un ou plusieurs particuliers en dehors du cadre d'une entreprise ou d'une organisation commerciale. Il se distingue des mods, qui sont des ajouts ou des modifications de jeux préexistants. Quand le jeu est basé sur une licence préexistante et est développé de manière non officielle, on parle aussi de fangame. Au Japon, la production de jeux amateurs est particulièrement abondante, et la frontière entre productions commerciales et amateurs est floue ; les jeux amateurs japonais sont souvent distingués sous le vocable de dōjin-game.
Itch.ioitch.io est un site web (de type marché en ligne) qui permet aux créateurs indépendants (ou amateurs) de jeux vidéo d’héberger, distribuer et vendre leurs productions. Le site propose plus de jeux vidéo en . Il propose aussi de participer à des game jams en ligne. Ce sont des événements où plusieurs développeurs ou groupes de développeurs doivent s'affronter pour créer le meilleur jeu-vidéo. Elles se déroulent très souvent sur une période très courte et un thème donné. Celles-ci permettent aux développeurs d'améliorer leur niveau.
Clone de jeu vidéovignette|Un clone de Pac-Man. Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle. Il peut s'agir aussi bien d'un plagiat que d'un hommage au jeu copié. Les mécaniques ou concepts de jeu vidéo sont particulièrement délicats à breveter, contrairement aux graphismes, scénarios ou marques. Les clones qui font l'objet de procédures judiciaires sont donc souvent attaqués sur la copie de ces derniers points.
MinecraftMinecraft est un jeu vidéo de type aventure « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par la société Mojang Studios. Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré de façon procédurale, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales). Minecraft est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de Java).